• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City
PlayStation 4

Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City

7 lat temu Konrad Bosiacki

Tate Multimedia – warszawski deweloper dostarcza nam kolejną grę z motocyklami. Tym razem bardziej rozbudowaną i z pokręconą fabułą, która polega na oczyszczeniu naszego miasta Coastal City z robotów.

Steel Rats, to platformowa gra zręcznościowa 2.5D (styl np. Little Big Planet), w której główną rolę pełni pojazd, co jest mało spotykane dla tego gatunku gier. To właśnie motocyklem będziemy walczyć z robotami – większymi i mniejszymi. Steel Rats przypomina mi trochę serial z dzieciństwa “Motomyszy z Marsa”, gdzie też było dużo pościgów na motocyklach, strzelania i niszczenia otoczenia przy dobrej rockowej muzyce.

https://www.youtube.com/watch?v=TUOmHtdaZjk

Wcielamy się w role jednego z członków Stalowych Szczurów: Lisy, Jamesa, Randy’ego oraz Toshi’ego. Jesteśmy wyrzutkami, a nasza baza mieści się w opuszczonej kopalni. Każdy z bohaterów gangu posiada motocykl z innymi umiejętnościami, a podczas przejeżdżania kolejnych poziomów możemy się między tymi kierowcami dowolnie zmieniać. Zmiana bohatera odbywa się momentalnie, wystarczy tylko wcisnąć prawy analog.

Wszystkie motocykle, jak już wspomniałem mają róże umiejętności. Jednak łączy je jeden wspólny skill, to turbo z piłą, które z jednej strony pozwala szybciej jechać, a z drugiej pozwala wspinać się po stalowych rurach w normalnie niedostępne dla kierowców miejsca, a z trzeciej oczywiście niszczyć mniejsze roboty. Dla naszych bohaterów nie ma niedostępnych miejsc, no chyba, że nie ma tam specjalnych rur po których nasza płonąca przednia opona będzie mogła się poruszać. Musze przyznać, że taki pomysł na przyspawanie motocykla do ścian bardzo mi się spodobał.

Walczymy prowadząc motocykl, każdy z naszych bohaterów po podniesieniu amunicji może strzelać z różnych rodzaje broni, to czym strzelamy zależne jest od tego, jaką amunicję podniesiemy. Mamy do dyspozycji karabin maszynowy, rewolwer, strzelbę lub wyrzutnie rakiet – celowanie do robotów odbywa się automatycznie. Broń podręczna świetnie nadaje się do eliminacji takich przeciwników, jak drony lub mniejsze roboty. Przejdźmy do naszych szczurzych bohaterów, zacznijmy od Lisy, bo to jedyna kobieta w gangu. Jej motocykl zadaje głównie obrażenia od ognia, mamy dwa miotacze na bokach, możemy zostawić za sobą ognistą plamę lub po prostu podpalać wrogów używając turbo.

James, to mój ulubiony kierowca, może mieć najwięcej punktów zdrowia , a z robotami rozprawia się za pomocą fali uderzeniowej, może także ogłuszać przeciwników – jego motocykl jest niczym młot Thora! Randy jest moim zdaniem najmniej przydatną postacią, używa harpuna, którym może przyciągać do siebie roboty, aby łatwiej było je rozjechać. Toshi lubi bawić się prądem i ma drona, który razi przeciwników, jednak jego celność zostawia sporo do życzenia. Może także niszczyć roboty minibombami.

Oczywiście w grze nie mogło zabraknąć elementów kosmetycznych, jak nowe malowania dla naszych pojazdów, nowe ubrania dla kierowców oraz odblokowywanie coraz to lepszych umiejętności, czy dodatkowych kostek ze zdrowiem, czy energią. Wszystko kupujemy za złom zdobyty z pokonanych robotów

Steel Rats zostało wykonane na silniku Unreal 4 i najnowsza gra Tate Multimedia prezentuje się na nim naprawdę ładnie oraz działa płynnie na PS4 Pro. Poziomy są wykonanie fantastycznie, tym bardziej, że Coastal City jest podzielone na kilka ciekawych dzielnic, jak kopalnia, centrum handlowe, wysokie budynki, dzielnica przemysłowa, port, park i złomowisko. Port, to chyba moja ulubiona plansza, uciekamy przed kotwicą, która ciągnie się za statkiem i niszczy wszystko na naszej drodze. A niszczyć możemy nie tylko roboty, ale i inne elementy otoczenia, jak zaparkowane samochody. Co ważne gracze nie są ograniczeni do jednej ścieżki, często do celu prowadzi kilka dróg. Podoba mi się to, że gra nie zmusza gracza do ciągłego pędzenia po planszach, ale wręcz czasami zachęca do zatrzymania i eksploracji innych miejsc, niż droga główna. Czas nie jest tutaj priorytetem, chociaż jest sporo wyzwań, aby ukończyć poziom w określonym czasie i zdobyć dodatkowy złom. Głównym aspektem jest rozwałka i nabijanie dużej ilości punktów. Na duży plus zasługuje także muzyka oraz przerywniki filmowe, które zostały wykonane w stylu lat 40tych, w których toczy się akcja gry.


Niestety dużym minusem Steel Rats jest sterowanie i perspektywa widoku na motocykl z której ciężko trafić w zaplanowany element na swojej drodze – skrzynki z amunicją, czy schody lub rampy. Motocykl przesuwamy tylko góra/dół wychylając analog, niestety tym samym analogiem wychylając lewo/prawo możemy jechać na przednim lub tylnym kole. Nieprecyzyjne wychylenia, gdy chcemy coś szybko zrobić sprawiają, że jedziemy do góry lub w dół tylko na jednym kole. Zawracamy naciskając kółko. Skaczemy trójkątem, a dalszy skok wykonujemy naciskając szybko dwa razy kółko. I tu jest kolejny problem z którym przez pierwsze etapy gry nie potrafiłem sobie poradzić. Skok na trójkącie jest bardzo niewygodny, tym bardziej, że trzeba go używać często tuż po trzymaniu turbo pod przyciskiem X. Między X a trójkątem jest zbyt duża odległość, aby szybko i precyzyjnie połączyć turbo ze skokiem. Szkoda, że nie ma alternatywnego sterowania lub własnego mapowania przycisków, wtedy grałoby mi się na pewno przyjemniej. Mam też spore zastrzeżenia do rozmieszczonych punktów kontrolnych, które niepotrzebnie umieszczone zostały tuż nad przepaścią


Steel Rats nie można odmówić, ze jest dobrą grą zręcznościową z pojazdem w głównej roli, szczególnie dla fanów wcześniejszych tytułów od Tate Multimedia takich jak Urban Trials Freestyle lub Trials Fusion od Ubisoftu. Nie brakuje tutaj tabeli rekordów, gdzie możemy porównać swoje wyniki z najlepszymi graczami i swoimi znajomymi. Dodanie elementów rozwałki i strzelania mocno urozmaiciło rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracającym się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale kurcze, to dziwne sterowanie i czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl sprawiają, że trzeba poświęcić sporo czasu na przyzwyczajenie się do mechaniki tej gry.

Grę do recenzji dostarczyło Tate Multimedia

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

motocykle Steel Rats TATE Multimedia
+

Grafika, muzyka i scenki przerywnikowe
Fajny pomysł z piłą na przednim kole
Dużo elementów otoczenia do zniszczenia
Ciekawe postaci i skille na motocyklach
Świetnie wykonane plansze

-

Sterowanie
Trudne skakanie
Czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl

7
Rozwałka i strzelanie urozmaicają rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracający się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale sterowanie można by jeszcze poprawić.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Milestone prezentuje i opowiada o trybie kariery w RIDE 6

Firma Milestone zaprezentowała zwiastun zupełnie nowego trybu kariery w RIDE 6. Przekonaj się czym jest festiwal motocyklowy RIDE Fest.

RIDE 6 – kompletna lista tras i motocykli

RIDE 6 od Milestone zadebiutuje w lutym 2026 roku. Gra zaoferuje 45 tras i 340 motocykli, poznaj kompletną listę.

RIDE 6 będzie jak Forza Horizon! Zobacz pierwszy pokaz rozgrywki

Studio Milestone opublikowało pierwszy zwiastun rozgrywki z RIDE 6. Fani jednośladów w końcu mogą otrzymać swoją Forze Horizon.

Zapowiedziano RIDE 6, nowa odsłona motocykli w 2026 roku na konsolach

Włoskie Milestone zaprezentowało najnowszą odsłonę swojej serii gier wyścigowych – RIDE 6. Tytuł wjedzie na konsole w lutym 2026 roku.

Nowy zwiastun MotoGP 25 od Milestone

Włoskie studio Milestone wydało dziś zwiastun nazwany Beyond the Grid. Poznaj nowości, które wkrótce trafią do gry MotoGP 25.

MotoGP 25 wjedzie na konsole pod koniec kwietnia

Milestone i MotoGP ogłosili premierę gry MotoGP 25, oficjalnej gry wideo MotoGP zawierającej wszystkich zawodników i tory z sezonu 2025.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

3 godziny temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.