• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City
PlayStation 4

Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City

7 lat temu Konrad Bosiacki

Tate Multimedia – warszawski deweloper dostarcza nam kolejną grę z motocyklami. Tym razem bardziej rozbudowaną i z pokręconą fabułą, która polega na oczyszczeniu naszego miasta Coastal City z robotów.

Steel Rats, to platformowa gra zręcznościowa 2.5D (styl np. Little Big Planet), w której główną rolę pełni pojazd, co jest mało spotykane dla tego gatunku gier. To właśnie motocyklem będziemy walczyć z robotami – większymi i mniejszymi. Steel Rats przypomina mi trochę serial z dzieciństwa „Motomyszy z Marsa”, gdzie też było dużo pościgów na motocyklach, strzelania i niszczenia otoczenia przy dobrej rockowej muzyce.

https://www.youtube.com/watch?v=TUOmHtdaZjk

Wcielamy się w role jednego z członków Stalowych Szczurów: Lisy, Jamesa, Randy’ego oraz Toshi’ego. Jesteśmy wyrzutkami, a nasza baza mieści się w opuszczonej kopalni. Każdy z bohaterów gangu posiada motocykl z innymi umiejętnościami, a podczas przejeżdżania kolejnych poziomów możemy się między tymi kierowcami dowolnie zmieniać. Zmiana bohatera odbywa się momentalnie, wystarczy tylko wcisnąć prawy analog.

Wszystkie motocykle, jak już wspomniałem mają róże umiejętności. Jednak łączy je jeden wspólny skill, to turbo z piłą, które z jednej strony pozwala szybciej jechać, a z drugiej pozwala wspinać się po stalowych rurach w normalnie niedostępne dla kierowców miejsca, a z trzeciej oczywiście niszczyć mniejsze roboty. Dla naszych bohaterów nie ma niedostępnych miejsc, no chyba, że nie ma tam specjalnych rur po których nasza płonąca przednia opona będzie mogła się poruszać. Musze przyznać, że taki pomysł na przyspawanie motocykla do ścian bardzo mi się spodobał.

Walczymy prowadząc motocykl, każdy z naszych bohaterów po podniesieniu amunicji może strzelać z różnych rodzaje broni, to czym strzelamy zależne jest od tego, jaką amunicję podniesiemy. Mamy do dyspozycji karabin maszynowy, rewolwer, strzelbę lub wyrzutnie rakiet – celowanie do robotów odbywa się automatycznie. Broń podręczna świetnie nadaje się do eliminacji takich przeciwników, jak drony lub mniejsze roboty. Przejdźmy do naszych szczurzych bohaterów, zacznijmy od Lisy, bo to jedyna kobieta w gangu. Jej motocykl zadaje głównie obrażenia od ognia, mamy dwa miotacze na bokach, możemy zostawić za sobą ognistą plamę lub po prostu podpalać wrogów używając turbo.

James, to mój ulubiony kierowca, może mieć najwięcej punktów zdrowia , a z robotami rozprawia się za pomocą fali uderzeniowej, może także ogłuszać przeciwników – jego motocykl jest niczym młot Thora! Randy jest moim zdaniem najmniej przydatną postacią, używa harpuna, którym może przyciągać do siebie roboty, aby łatwiej było je rozjechać. Toshi lubi bawić się prądem i ma drona, który razi przeciwników, jednak jego celność zostawia sporo do życzenia. Może także niszczyć roboty minibombami.

Oczywiście w grze nie mogło zabraknąć elementów kosmetycznych, jak nowe malowania dla naszych pojazdów, nowe ubrania dla kierowców oraz odblokowywanie coraz to lepszych umiejętności, czy dodatkowych kostek ze zdrowiem, czy energią. Wszystko kupujemy za złom zdobyty z pokonanych robotów

Steel Rats zostało wykonane na silniku Unreal 4 i najnowsza gra Tate Multimedia prezentuje się na nim naprawdę ładnie oraz działa płynnie na PS4 Pro. Poziomy są wykonanie fantastycznie, tym bardziej, że Coastal City jest podzielone na kilka ciekawych dzielnic, jak kopalnia, centrum handlowe, wysokie budynki, dzielnica przemysłowa, port, park i złomowisko. Port, to chyba moja ulubiona plansza, uciekamy przed kotwicą, która ciągnie się za statkiem i niszczy wszystko na naszej drodze. A niszczyć możemy nie tylko roboty, ale i inne elementy otoczenia, jak zaparkowane samochody. Co ważne gracze nie są ograniczeni do jednej ścieżki, często do celu prowadzi kilka dróg. Podoba mi się to, że gra nie zmusza gracza do ciągłego pędzenia po planszach, ale wręcz czasami zachęca do zatrzymania i eksploracji innych miejsc, niż droga główna. Czas nie jest tutaj priorytetem, chociaż jest sporo wyzwań, aby ukończyć poziom w określonym czasie i zdobyć dodatkowy złom. Głównym aspektem jest rozwałka i nabijanie dużej ilości punktów. Na duży plus zasługuje także muzyka oraz przerywniki filmowe, które zostały wykonane w stylu lat 40tych, w których toczy się akcja gry.


Niestety dużym minusem Steel Rats jest sterowanie i perspektywa widoku na motocykl z której ciężko trafić w zaplanowany element na swojej drodze – skrzynki z amunicją, czy schody lub rampy. Motocykl przesuwamy tylko góra/dół wychylając analog, niestety tym samym analogiem wychylając lewo/prawo możemy jechać na przednim lub tylnym kole. Nieprecyzyjne wychylenia, gdy chcemy coś szybko zrobić sprawiają, że jedziemy do góry lub w dół tylko na jednym kole. Zawracamy naciskając kółko. Skaczemy trójkątem, a dalszy skok wykonujemy naciskając szybko dwa razy kółko. I tu jest kolejny problem z którym przez pierwsze etapy gry nie potrafiłem sobie poradzić. Skok na trójkącie jest bardzo niewygodny, tym bardziej, że trzeba go używać często tuż po trzymaniu turbo pod przyciskiem X. Między X a trójkątem jest zbyt duża odległość, aby szybko i precyzyjnie połączyć turbo ze skokiem. Szkoda, że nie ma alternatywnego sterowania lub własnego mapowania przycisków, wtedy grałoby mi się na pewno przyjemniej. Mam też spore zastrzeżenia do rozmieszczonych punktów kontrolnych, które niepotrzebnie umieszczone zostały tuż nad przepaścią


Steel Rats nie można odmówić, ze jest dobrą grą zręcznościową z pojazdem w głównej roli, szczególnie dla fanów wcześniejszych tytułów od Tate Multimedia takich jak Urban Trials Freestyle lub Trials Fusion od Ubisoftu. Nie brakuje tutaj tabeli rekordów, gdzie możemy porównać swoje wyniki z najlepszymi graczami i swoimi znajomymi. Dodanie elementów rozwałki i strzelania mocno urozmaiciło rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracającym się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale kurcze, to dziwne sterowanie i czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl sprawiają, że trzeba poświęcić sporo czasu na przyzwyczajenie się do mechaniki tej gry.

Grę do recenzji dostarczyło Tate Multimedia

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

motocykle Steel Rats TATE Multimedia
+

Grafika, muzyka i scenki przerywnikowe
Fajny pomysł z piłą na przednim kole
Dużo elementów otoczenia do zniszczenia
Ciekawe postaci i skille na motocyklach
Świetnie wykonane plansze

-

Sterowanie
Trudne skakanie
Czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl

7
Rozwałka i strzelanie urozmaicają rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracający się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale sterowanie można by jeszcze poprawić.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zapowiedziano RIDE 6, nowa odsłona motocykli w 2026 roku na konsolach

Włoskie Milestone zaprezentowało najnowszą odsłonę swojej serii gier wyścigowych – RIDE 6. Tytuł wjedzie na konsole w lutym 2026 roku.

Nowy zwiastun MotoGP 25 od Milestone

Włoskie studio Milestone wydało dziś zwiastun nazwany Beyond the Grid. Poznaj nowości, które wkrótce trafią do gry MotoGP 25.

MotoGP 25 wjedzie na konsole pod koniec kwietnia

Milestone i MotoGP ogłosili premierę gry MotoGP 25, oficjalnej gry wideo MotoGP zawierającej wszystkich zawodników i tory z sezonu 2025.

Deathbound – nowa gra soulslike od Tate Multimedia

Tate Multimedia oraz Trialforge Studio prezentują Deathbound. Dynamiczną grę z gatunku soulslike, premiera na PS5 oraz Xbox Series X|S już w sierpniu.

Do MotoGP 24 trafi Riders Market

Milestone zaprezentowało wyczekiwaną przez społeczność jednośladów funkcję. Tryb kariery w MotoGP 24 otrzyma Riders Market.

MotoGP 24 już w maju wjedzie na duże konsole i Switcha

Milestone zapowiedziało MotoGP 24, oficjalną grę Motocyklowych Mistrzostw Świata. Tytuł zawiera wszystkich oficjalnych zawodników i tory z sezonu 2024 w Moto 2, Moto 3 i Moto E.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.