• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

8 lat temu Krzysztof Stambuła

Surviving Mars to gra, która przykuła moją uwagę już po pierwszym zwiastunie na E3 w tamtym roku. Na koniec filmiku pojawiła się informacja o tym, że gra się pojawi na konsolach w dniu premiery. Od tego momentu przebierałem nóżkami, żeby w końcu w nią zagrać.

Za grę odpowiedzialny jest Haemimont Games, który stworzył na konsolę między innymi Tropico 5. Wydawcą został Paradox Interactive, którego jednym z najnowszych hitów jest Cities: Skylines (jedyna ich gra na konsolach).

Surviving Mars czerpie mocno z Cities: Skylines. Już na pierwszy rzut oka widać, że obie gry stoją na tym samym silniku. Tu wspólne cechy się kończą.

Fabuła i Rozgrywka

Gra eksploruje temat kolonizacji Marsa. Rozpoczynamy ją od wyboru naszego sponsora, naszych cech jako przywódcy i loga kolonii. Pierwsze dwa elementy mają wpływ na poziom trudności – określają fundusze dostępne na starcie, ilość rakiet i początkowe technologie. Następnie wybieramy załadunek pierwszej rakiety. Każda z nich ma ograniczenie wagowe, więc to, co załadujmy ma ogromny wpływ na początkową rozgrywkę. Do wyboru mamy różnej maści drony bezzałogowe, prefabrykowane budynki i podstawowe surowce. Ostatni ekran to wybór samego miejsca lądowania. Lądować możemy gdzie chcemy. Praktycznie cała powierzchnia czerwonej planety jest dla nas dostępna. To, jakie miejsce wybierzemy, też ma wpływ na trudność rozgrywki.

Pierwsze lądowanie na Marsie to bezzałogowa misja, której celem jest zapewnienie podstawowych surowców: powietrza, wody i jedzenia oraz wybudowanie pierwszej kopuły. Moja pierwsza rozgrywka się tu skończyła. Wybrałem złe miejsce — nie miałem dostępu do materiałów i praktycznie żaden budynek nie powstał.

W trakcie drugiej, udanej rozgrywki (w którą nadal gram) sprawy potoczyły się dużo lepiej. Owszem, było kilka momentów, w których myślałem, że to już koniec. Wszyscy “Marsjanie” zaraz umrą. Udało się jednak z tego wybrnąć. Kolonia nadal żyje i się rozwija. Gra stosuje system kamieni milowych, które stanowią wskazówkę co do tego, jak mamy prowadzić rozgrywkę. Nie musimy ich wypełniać, lecz za ich wykonanie otrzymamy punkty, dzięki którym możemy porównywać nasze różne kolonie.


W grze jest dużo mikrozarządzania. Od małych dronów, po wielkie kopuły. Mamy nawet wgląd w pojedyncze cechy, potrzeby i umiejętności kolonistów. Istnieje też sporo ograniczeń. Budować możemy tylko w zasięgu nadajników. Ograniczają nas też fundusze i ilość rakiet jakie mamy dostępne, a same zasoby planety są ograniczone. To wszystko przekłada się na dość skrupulatne planowanie tego, co i gdzie wybudujmy.

Drzewko technologiczne jest bardzo rozbudowane i poza podstawowymi technologiami za każdym razem inne. Odkryć możemy plany nowych budynków lub ulepszenia do już istniejących.

Sterowanie grą jest bardzo proste. Lewy trigger otwiera menu budowania, mapę i kilka innych. Prawy trigger otwiera menu zaznaczonego obiektu i szybkie akcje mu przypisane. Lewy bumper pozwala na wybór powiadomień, a d-pad steruje pauzą i prędkością rozgrywki. Jeżeli w jakiejś grupie budynków zaznaczymy nie ten, co trzeba, wystarczy kliknąć A kilka razy, by przełączać się między obiektami w zasięgu wskaźnika.

Grafika i Muzyka

Graficznie grze niczego nie brakuje. Budynki są szczegółowo wykonane i żywe. Kurz osiada na budynkach poza kopułami, wskazując poziom zużycia i potrzebę serwisowania. Budynki w kopułach również są szczegółowe. Ba, nawet możemy podglądać śpiących kolonistów.

Kamerą możemy prawie dowolnie sterować. Niestety w mojej opinii poziom oddalenia jest za mały i nie jestem w stanie zobaczyć wszystkiego, co powinienem widzieć. Przykładowo — nie jestem wstanie zobaczyć całego zasięgu nadajników wbudowanych w rakietę.

Twórcy dodali też tryb aparatu. Mamy możliwość wyłączenia interfejsu, określenia FOV i kilku innych parametrów. Na koniec uzyskujemy piękne zdjęcie naszej kolonii do pochwalenia się w internecie.

Dźwięki w grze są bardzo przyjemne i wspomagają rozgrywkę. Dodatkowo do wyboru mamy kilka stacji radiowych serwujących różne gatunki muzyczne i reporterów komentujących życie kolonii. Taka drobnostka, która bardzo uprzyjemnia rozgrywkę.

W ciągu całej rozgrywki nie spotkałem żadnych błędów, ani wizualnych, ani dźwiękowych.


Gra jest bardzo intrygująca i dobrze wykonana na konsoli. Sterowanie jest intuicyjne i precyzyjne. Nigdy nie miałem problemu z zaznaczaniem obiektów. Co ważniejsze – nie nudzi się i ciągle jesteśmy w gotowości. Większość gier w kategorii symulatorów miasta na późniejszych etapach rozgrywki staje się nudna i przewidywalna. Nie tu. W Surviving Mars ciągle stajemy przed wyzwaniami i nowymi problemami, które w każdej chwili mogą zakończyć żywot naszej kolonii.






Za grę dziękujemy Paradox Interactive

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Haemimont Games Paradox Interactive Surviving Mars
+

Bogata rozgrywka
Każda gra jest inna

-

Trochę zbyt małe maksymalne oddalenie rozgrywki

10

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Paradox Interactive przyznaje się do błędów

Nie ma chyba wątpliwości co do tego, że Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nie spełnił pokładanych w tej grze nadziei. Paradox Interactive bierze na siebie odpowiedzialność.

Ikona gry World of Darkness 5

Recenzja: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 [Xbox Series S]

Po ponad dwudziestu latach od poprzedniego Bloodlines ukazała się „dwójka”. Czy jest to dobra gra? Odpowiedź jest dość złożona. Zapraszam do mojej recenzji.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – muzyka z gry dostępna

Jeżeli spodobała się Wam muzyka z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, to mam dla Was dobrą wiadomość. Można ją odsłuchać w serwisach streamingowych.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – premierowy zwiastun

Wiele miesięcy oczekiwania na premierę dobiegło końca - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ukazało się dziś na konsolach i komputerach.

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – lista trofeów

W sieci można przyjrzeć się liście trofeów z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Na największych fanów gry będzie czekało prawie 80 pucharków!

Ikona gry World of Darkness

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – zwiastun klanu Toreador

Dziś Paradox Interactive opublikowało zwiastun ostatniego grywalnego klanu z Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. W dalszej części wpisu czeka na Was prezentacja Toreadorów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

13 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.