Producent gry RiME, Cody Bradley, wyjaśnia dlaczego tytuł ten trafi na konsolę Nintendo Switch z półrocznym opóźnieniem.
Produkcja ta trafiła w maju na PS4 i Xbox One, podczas gdy edycja na Nintendo Switch zadebiutuje 6 miesięcy później – dokładnie 14 listopada 2017. Według producenta gry opóźnienie tej wersji było spowodowane prostymi problemami logistycznymi. Gdy zdecydowano, że tytuł ten będzie multiplatformowy, zestawy deweloperskie SKU konsoli Nintendo Switch nie były jeszcze dostępne.
Po otrzymaniu SKU część z wcześniejszych przewidywań okazało się prawdziwymi, przez co przygotowywany port nie spełniał standardów jakościowych, co spowodowało opóźnienie gry w wersji dla Nintendo Switch.
https://www.youtube.com/watch?v=qVvTyKTtdWM
RiME jest już dostępne na konsolach Playstation 4 i Xbox One. Edycja na Nintendo Switch zadebiutuje już 14 listopada 2017.
Źródło: http://www.dualshockers.com/rime-producer-explains-nintendo-switch-version-delayed/
Dodaj komentarz