Vulcan jest to niskopoziomowe API, wykorzystywane w niektórych z najnowszych gier. Nad projektem Vulcan czuwa Grupa Khronos współpracujące z wieloma firmami m.in. AMD, czy Nvidią. Wśród produkcji wykorzystujących dotychczas to API można znaleźć takie tytuły jak najnowszy Doom (wersja PC), czy mobilne Need for Speed: No Limits.
Grupa Khronos udostępniła dzisiaj informację, że Nintendo Switch będzie obsługiwać API Vulcan, a także OpenGL 4.5 oraz OpenGL ES. Dodatkowo, Ethan Lee w serwisie Twitter sugeruje, że Switch będzie lepiej wspierał OpenGL, niż niektóre ustabilizowane, popularne platformy, takie jak iOS, czy MacOS.
Źródło: http://www.gamasutra.com/view/news/287995/Nintendo_Switch_to_support_Vulkan_OpenGL_45_and_OpenGL_ES.php
Dodaj komentarz