The Elders Scrolls V: Skyrim Special Edition umożliwi instalację modyfikacji na obu konsolach, jednak to do czego będziemy mieli dostęp w zależności od platformy znacznie się różni.
Na konsoli Sony modyfikacje będą mogły maksymalnie zajmować 1GB (nie pojedynczy mod, a wszystkie), w przypadku XBO miejsca będziemy mieli pięciokrotnie więcej, bo 5GB.
W dniu premiery PS4 otrzyma dostęp do 38 modyfikacji udostępnionych przez Bethesde. Na XBO będziemy mogli pobrać aż 119 modów.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że gracze decydujący się ograć produkcję na PlayStation nie otrzymają dostępu do wielu ciekawych modyfikacji tj. alternatywna lokacja startowa, rozszerzenie tworzenia o strzały i wytrychy oraz mody naprawiające przeróżne bugi.
Ważną różnicą między platformami jest to, że wersja Skyrima na PS4 nie pozwoli na podmianę assetów, a XBO wręcz przeciwnie, więc teoretycznie będziemy mogli na konsoli Microsoftu zobaczyć podmieniony model smoka na Tomka z serialu Tomek i przyjaciele (Thomas the Tank Engine).
Źródło: http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-28-the-skyrim-special-edition-launch-day-mod-difference-between-ps4-and-xbox-one
Dodaj komentarz