SONY COMPUTER ENTERTAINMENT UJAWNIA „PLAYSTATION®VR” – OFICJALNĄ NAZWĘ SYSTEMU RZECZYWISTOŚCI WIRTUALNEJ, KTÓRY WZBOGACI ŚWIAT PLAYSTATION®4
SCE będzie kontynuować udoskonalanie podzespołów systemowych, jednocześnie dalej zwiększając wsparcie dla producentów oprogramowania.
Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) ogłosiło dziś, że PlayStation®VR (PS VR) staje się oficjalną nazwą systemu rzeczywistości wirtualnej (VR), który pozwoli zaoferować użytkownikom PlayStation®4 (PS4™) zupełnie nowy poziom immersji i wrażenie faktycznego uczestniczenia w wirtualnych wydarzeniach.
Od momentu pierwszej prezentacji systemu w marcu 2014 roku, PS VR nieustannie wzbudza ogromny entuzjazm deweloperów i konsumentów. Ten wyjątkowy system rzeczywistości wirtualnej łączy moc PS4 i PlayStation®Camera, by dać graczom niespotykaną dotąd satysfakcję i szerokie spektrum zawartości.
„Nazwa ‘PlayStation VR’ wyraża coś więcej niż to, że PlayStation® dostarczy graczom zupełnie nowych doznań i pozwoli im poczuć się tak, jakby faktycznie znaleźli się wewnątrz wirtualnego świata gry. Odzwierciedla także nasze nadzieje, że użytkownikom doświadczającym niezwykłych wrażeń zapewnianych przez system jednocześnie towarzyszyć będzie komfort wynikający z obcowania z produktem lubianej przez siebie marki” – powiedział Masayasu Ito, wiceprezes wykonawczy, prezes działu produktów PS i wiceprezes działu projektowania oprogramowania. „Zamierzamy w dalszym ciągu udoskonalać rozmaite aspekty sprzętowe projektu, jednocześnie ściśle współpracując z zewnętrznymi deweloperami, wydawcami i SCE Worldwide Studios. Umożliwi to dostarczenie użytkownikom zawartości pozwalającej w pełni zakosztować niesamowitych wrażeń, jakie może zaoferować jedynie rzeczywistość wirtualna”.
Gdy tylko gracz założy gogle VR, jego oczom ukaże się imponujący, wirtualny świat, który będzie niezwykle realistycznie, intuicyjnie i w czasie rzeczywistym przesuwał się i obracał wraz z ruchem jego głowy. Dzięki wykorzystaniu unikalnej technologii dźwięku 3D stworzonej przez SCE, w zależności od pozycji głowy, w czasie rzeczywistym zmieniać będą się także bodźce dźwiękowe docierające do uszu gracza z otaczającej go ze wszystkich stron wirtualnej przestrzeni. Co więcej, korzystając z kontrolera ruchowego PlayStation®Move (PS Move) lub kontrolera bezprzewodowego (DUALSHOCK®4), gracze będą mogli zwiedzać wirtualne środowiska i wchodzić w interakcję z wirtualnymi postaciami zupełnie tak, jakby naprawdę znajdowali się wewnątrz świata gry.
Zarówno zewnętrzni deweloperzy, jak i wydawcy, a także SCE Worldwide Studios już teraz wykorzystują unikalne cechy PS VR, by stworzyć szeroki wybór gier i oprogramowania. Część z tych produkcji zostanie zaprezentowana podczas konferencji i innych wydarzeń odbywających się na całym świecie. Pierwszą z takich imprez są targi Tokyo Game Show 2015, odbywające się w dniach 17-20 września w Makuhari Messe w prefekturze Chiba.
SCE będzie dalej rozwijać PS VR, by dostarczyć użytkownikom PS4 niesamowitych wrażeń oferowanych przez rzeczywistość wirtualną i przyczynić się do powstania rynku VR.
Specyfikacja techniczna PlayStation®VR
|
Nazwa produktu |
PlayStation®VR |
|
Elementy |
Procesor, gogle VR |
|
Technologia wyświetlania |
OLED |
|
Przekątna wyświetlacza |
5,7 cala |
|
Rozdzielczość wyświetlacza |
1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 dla każdego oka) |
|
Częstotliwość odświeżania |
120Hz, 90Hz |
|
Pole widzenia |
100 stopni (w przybliżeniu) |
|
Czujniki |
Akcelerometr, żyroskop |
|
Złącza |
HDMI + USB |
|
Funkcje |
Dźwięk 3D, Ekran Towarzyski |
*Specyfikacja oraz projekty dotyczą prototypu mogą ulec zmianie.
Informacja prasowa
Dodaj komentarz