• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia
Xbox One PlayStation 4

Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia

10 lat temu Kinga Wałoszek

Warto czy nie warto? Być może te kilka zdań rozwieje Wasze wątpliwości.

Kinga

Zacznijmy od kreatora postaci. Zaraz po odpaleniu trybu multi mamy do wyboru kilka specjalizacji. Cztery dostępne są od samego początku, są to Ruin, Outrider, Battery i Prophet. Kolejne odblokują się po zdobyciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Każda z postaci posiada dwie umiejętności i albo jest to specjalna broń albo specjalna zdolność. My możemy wybrać sobie jedną z nich. Na przykładzie Battery, uroczej, krótko obciętej blondyny, którą przez tak krótki czas zdążyłam polubić wygląda to następująco. Ma ona do dyspozycji umiejętności zwane War Machine i Kinetic Armor. Pierwsza z nich to zwykły granatnik, natomiast druga to pancerz, który chroni jej ciało przed pociskami zamieniając je w ciecz. Wyboru specjalizacji należy dokonać przed rozpoczęciem meczu. Podczas jego trwania nie będzie już możliwości zmiany. Szkoda, że nie możemy wybrać obu tych wspomagaczy, a dopiero podczas gry decydować, którego chcemy użyć. No cóż, ja w przypadku tej klasy zawsze wybierałam granatnik.


To czego brakowało mi podczas zabawy, to brak możliwości personalizacji. Każda specjalizacja nadaje jeden konkretny wygląd postaci. Nie mamy żadnych opcji, nawet prymitywnej zmiany fryzury, koloru oczu czy włosów. Jeśli więc wszyscy w drużynie wybiorą Outrider, to wszyscy jak jeden mąż wyglądają identycznie, a różnice są zauważalne tylko na podstawie trzymanej w łapkach broni. Jeśli już o nich mowa, to na szczęście nie są one przypisywane do konkretnych postaci. Mamy tutaj szeroki wachlarz możliwości włącznie z ich customizacją. Asortyment jest raczej standardowy, mamy kilka rodzajów od broni szturmowych przez shotguny, aż po snajperki. Do wyboru, do koloru. Nie mogło zabraknąć oczywiście granatów, wyrzutni rakiet i min. Oprócz tego możemy także wybrać sobie różne perki, które rzecz jasna ułatwią nam rozgrywkę. Może to być jakaś niewidzialność przez wrogie drony, szybkie przeładowywanie broni, itp.


Przygotowani w ten sposób ruszamy na podbój. Tak było w moim przypadku. Skrupulatnie przejrzałam dostępne specjalizacje, wybrałam bronie, odpowiednio się uzbroiłam (dodam jeszcze, że tak jak w przypadku CoD: AW mamy ograniczoną liczbę slotów) i… Już po pierwszych sekundach usilnie zaczęłam poszukiwać mojej super umiejętności. Gdzie mój granatnik? No niestety nie ma go tak od razu. Okazuje się, że na wszystko potrzeba czasu. W celu aktywowania specjalności danej profesji należy ją naładować. Ale jak? No oczywiście jak najszybciej! Przykra jednak sprawa, bo wszystko to trwa naprawdę długo. Ładowanie możemy przyspieszyć jedynie przez zabijanie wrogów. Jeśli uda się włączyć ją 2-3 razy w ciągu jednego meczu, to już coś.

Call of Duty®: Black Ops III Multiplayer Beta_20150822204801

Podczas testów do naszej dyspozycji oddano 9 trybów. Skoro zainteresowaliście się Black Ops 3, to na pewno znacie większość/wszystkie wymienione tryby, czy to z wcześniejszych odsłon Call of Duty czy też innych fpsów. Szkoda czasu, aby je wszystkie tutaj opisywać. Uwagę moją zwrócił jednak jeden z nich, mianowicie Safeguard. Mecz ma dwie połowy. W pierwszej rundzie zadaniem naszej drużyny jest eskortowanie nieuzbrojonego robota. W wyznaczonym czasie musi on znaleźć się w zaznaczonym na mapie punkcie. Zadaniem drużyny przeciwnej jest niedopuszczenie do tego, aby robot znalazł się w docelowym miejscu. To chodzące cacko podatnejest na ostrzał przeciwników, więc dość szybko ulega destrukcji, co skutkuje chwilowym zaprzestaniem eskorty na rzecz jego naprawy. Czy tryb ciekawy? Może i ciekawy, ale nudny jak cholera. Cała masa latających po mapie granatów, naparzanka na ślepo, a finał taki, że każdy zawodnik ma po 20+ zgonów i ratio poniżej 1. Tyle.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę. Mając za punkt odniesienia dwie odsłony Call of Duty wydane do tej pory na PlayStation 4, Black Opsa 3 umiejscowię gdzieś po środku Ghosts a Advanced Warfare. Zabawa rozgrywa się raczej na twardym gruncie, a nie na dachach i w powietrzu (AW), nie ma też tutaj mowy o zbyt częstym kampieniu (Ghosts). Dlaczego zbyt częstym? A widział ktoś kiedyś FPSa, w którym nie ma leżących gdzieś w skrzynkach, pod schodami, w trawie świetnych żołnierzy, którzy tylko czekają aż ktoś wejdzie im wprost pod celownik? Bynajmniej… Jako wyspecjalizowani weterani mamy możliwość oddania dwóch skoków, ale to taki właściwie jeden, a porządny. Sytuacja zmienia się, gdy zastosujemy sekwencję przycisków: krzyżyk + krzyżyk i przytrzymanie. Nasz bohater unosi się w górę jakby na swoich plecach miał jetpack. Pomocne ustrojstwo jeśli chcemy wskoczyć na jakiś wyżej położony punkt. Jest to zupełnie coś innego niż w AW. Z tego też powodu gra swoją dynamiką przypomina nieco Ghostsa. Rozgrywka nie jest już tak szybka, jak w przypadku super podwójnych skoków i uników (AW). Nowością jaka się tutaj pojawia jest na pewno możliwość biegania po ścianach, choć podczas tej kilkunastogodzinnej zabawy nie zauważyłam, aby gracze korzystali z tego tak często, jak z podwójnego skoku w Advaced Warfare.


Mapy, na których mogliśmy testować nowego CoDa są dość ciasne i nieduże. Jedną ze swobodniejszych, na której można troszkę odetchnąć jest Stronghold. Fani snajperek będą się na niej czuli jak ryby w wodzie. Każda mapa skonstruowana jest mniej więcej w ten sam sposób. Odrobina otwartej przestrzeni, odrobina zamkniętych pomieszczeń, balkoniki, na które można wskoczyć wykorzystując podwójny skok, wąskie korytarze, przejścia i tyle.

Pod względem graficznym nie zauważyłam jakiś większych zmian w stosunku do ostatniej odsłony Call of Duty. Środowiska są może nieco bardziej szczegółowe, ale co rzuca się w oczy to duże nasycenie kolorami. Może to sprawiać wrażenie jakiegoś “skoku wizualnego”, ale w moim odczuciu tak nie jest. Gra wygląda ładnie i moim zdaniem zasługuje na miano tej generacji konsol.

Konrad

Zgodzę się, że Black Ops 3 jest wypełniaczem między dwoma ostatnimi częściami Call of Duty. Przy czym jeszcze pokuszono się o romans z TitanFall. Cieszę się, że wróciły normalne bronie niczym z Ghostsa, nie ma żadnych cholernych pulsowych strzelb, czy laserowych karabinów snajperskich i maszynowych rodem z Gwiezdnych Wojen. Niestety między karabinami szturmowymi, a maszynowymi nie ma dużej różnicy. Odrzut broni w tej grze praktycznie nie istnieje, więc najlepiej używać karabinu, który jak najszybciej wypluwa pestki. Jetpack wydaje się całkiem niepotrzebny i obserwując graczy podczas meczy praktycznie nikt z tego nie korzystał. To było fajne w AW, gdzie mogliśmy wskakiwać na pojazdy, kontenery, czy dachy. W BO3 przydaje się on, co najwyżej do dolecenia do ściany oraz do mocnego odbicia się od niej, gdy chcemy wylądować. Bieganie po ścianach naprawdę mi się podoba, tym bardziej, że podczas biegu możemy używać broni, ale możliwość przeładowania jest już mocno przesadzona. Klasy „specjalistów” są równie świetne, ale najbardziej podobają mi się ich umiejętności ofensywne i defensywne. Kinga to bardzo dobrze opisała, nie mam nic więcej do dodania. W dalszym ciągu mamy system płatności tokenami znany z AW – za każdy wbity level postaci lub broni otrzymujemy jeden token, który możemy wydać na odblokowanie nowej klasy postaci, broni, dodatków do niej oraz perków. Niestety dalej mamy zalew scorestreaków, których jest jeszcze więcej niż w AW. Więc jeżeli i dla was irytujący jest deszcz nalotów lub ostrzałów z karabinów maszynowych zamontowanych w statkach powietrznych, to w Black Ops 3 wasza irytacje wzrośnie jeszcze bardziej niż w AW.

Kinga

Tutaj niestety się nie zgodzę. Podczas zabawy w trybie Dominacji w bardzo szybki sposób można uzyskać określoną liczbę punktów do uruchomienia streaków (zresztą tak też było w AW). Warto tutaj zaznaczyć, że Black Ops 3 w przeciwieństwie do Advanced Warfare blokuje ich użycie zaraz po rozpoczęciu meczu. Na ekranie wyświetla się liczba sekund przez jaką nie możemy jeszcze aktywować wspomagaczy. Na pewno nie są one tak męczące jak w poprzedniej odsłonie CoDa. Owszem jest ich dużo, ale zazwyczaj nie oddziałują na całą przeciwną drużynę, a jedynie na graczy, których wybrało koło fortuny i po prostu tak chciał los. Znaleźli się w nieodpowiednim miejscu w nieodpowiednim czasie.


Konrad

Bardzo brakuje mi umiejętności defensywnych z Ghostsa. Wiecie takie rozrzucanie zespołowi kamizelek, amunicji, czy podświetlanie pozycji wrogów, w BO3 także tego zabraknie. Nie mniej Call of Duty jest jak kawa, nie można się bez niej obejść, możesz sobie zrobić kilka dni przerwy, ale i tak do niej wrócisz, jakby nie smakowała i tak będziesz ją pił. I takie jest każde kolejne Call of Duty. Nieważne, jakie będzie, w jakim świecie, z jakimi udziwnieniami, jak już raz spróbujesz, to będziesz konsumował, bez różnicy, co zobaczysz na okładce.

Kinga

To, co wspólnie podczas ostatniego dnia testów zauważyliśmy i o czym jeszcze nie wspomnieliśmy, to słabe zróżnicowanie przeciwnych drużyn. Podczas swobodnego biegania, bez patrzenia na radar ciężko rozróżnić czy postać zbliżająca się do nas gdzieś z daleka jest z naszej drużyny czy drużyny wroga. Oprócz tego pojawiały się liczne problemy z dołączaniem do party, aby grać ze znajomymi. Aspekt społecznościowy jest naprawdę ważny, więc od takich gier oczekuje się dopracowania tej funkcji w pełni. Ponadto występowały bugi, takie jak niewyświetlanie się rankingu na koniec meczu czy problemy z customizacją broni. Oczywiście nie wypominam tego jakoś specjalnie, bo mieliśmy do czynienia z produktem niegotowym, więc jest czas na poprawki.To by było właściwie wszystko. Staraliśmy się o niczym nie zapomnieć i poruszyć każdą z kwestii jaką można było przetestować. Jeśli macie jeszcze jakieś spostrzeżenia, piszcie.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 3 Call Of Duty cdp.pl PS4 treyarch

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty łączy siły z Falloutem na start 1 sezonu

Wśród nowości na start 1 sezonu w Call of Duty Black Ops 7 i Warzone znalazła się m.in. nuklearna współpraca z Falloutem.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Black Ops 7 – poznaj szczegóły dotyczące karnetu z sezonu 01

Activision ujawnia szczegóły dotyczące Karnetu bojowego Sezonu 01 w Call of Duty: Black Ops 7 oraz Call of Duty: Warzone.

Zwiastun największego w historii Call of Duty Sezonu 01

Activison zapowiada najobszerniejszy w historii Call of Duty Sezon 01 z nowymi mapami, trybami i wydarzeniami. Start już 4 grudnia.

5

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

Dziś wielka premiera Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 trafiło właśnie na wszystkie konsole! Poznaj szczegóły nowej części i zobacz nasz gameplay z ROG XBOX ALLY X.

Call of Duty Black Ops 7 – zobacz zwiastun opowiadający historię

Firma Activision przygotowała zwiastun, dzięki, któremu poznasz wszystkie wydarzenia z serii Black Ops.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

53 minuty temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

1 godzinę temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.