• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Podróż – [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Podróż – [PS4]

10 lat temu Kamil Sychowski

Studio thatgamecompany jest studiem niezależnym, na szczęście ktoś z SONY odkrył ich potencjał. To połączenie zaowocowało podpisaniem w 2006 roku umowy na trzy gry, które studio miało dostarczyć do internetowego sklepu firmy. Z perspektywy czasu wiemy, że było to doskonałe posunięcie. Pierwszą z nich był Flow czyli rozwinięcie gry flashowej jednego z założycieli studia. Drugą sławny Flower, który porwał swoim klimatem niedzielnych jak i zapalonych graczy. Trzecią była właśnie Podróż, o ile Flow kompletnie nie trafił w moje gusta, Flower męczył – ale jako całość odbierałem go pozytywnie, to w Podróż wpadłem bez opamiętania.

Warto wspomnieć, nie grałem wcześniej. To był mój pierwszy kontakt z tytułem, pomimo że ma już na karku trzy lata. Wiedziałem czego się spodziewać, mimo wszystko gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Graficznie nie ma szału. Pomimo, że teraz wszystko jest w 1080p, świat nie ocieka dodatkowymi detalami, wszystko jest ostre, ale przeskok generacji nie zmienił gry pod względem odbioru. Na ogromny plus zasługuje sam design i zamysł artystyczny, klimat, stworzony światem i naszą wędrówką.

Oddzielny akapit poświęcę też oprawie dźwiękowej. Wcześniej myślałem, że to właśnie świat i minimalistyczna grafika tworzą ten szczególny klimat. Ale tu zdecydowanie pierwsze skrzypce gra strona audio, pojedyncze dźwięki składają się na utwory w podkładzie muzycznym z takim wyczuciem, niemal czuć narrację. Historia jest podkreślana, a nasze uczucia są nakierowywane melodiami na konkretny nastrój. Nie pamiętam kiedy byłem tak zauroczony muzyką bez wokali i wywarłaby ona na mnie takie wrażenie. Coś wyjątkowego zapadającego w pamięć.

Przechodząc do samej rozgrywki, poznajemy naszego wędrowca jako samotną postać na pustyni. Bez zbędnych wprowadzeń, ścian tekstu czy narratora, gra sugeruje nam, że naszym celem jest góra na horyzoncie. Na początku poznajemy mechanikę produkcji, poruszania się po piasku, możliwości ślizgania się przypominającego serfowanie po wodzie. Następnie znajdujemy szal umożliwiający skok, ale tylko wtedy kiedy jest „naładowany”, bardzo intuicyjny system. Łapiąc odpowiednie kule wydłużamy go, dzięki czemu możemy dalej skakać, a nawet latać. W ten sposób przemieszczamy się po świecie złożonym z kilku częściowo otwartych lokacji, czasami prowadzących nas w konkretnym kierunku w określonym tempie. Podczas podróży poza rozwijaniem postaci znajdujemy ołtarze z mozaikami rzucającymi światło na historię, bo interpretacja i to co z niej wyniesiemy będzie indywidualne dla każdego. Komunikacja ze światem polega na wysyłaniu aury wyglądającej jak fala dźwiękowa rozchodząca się od naszej postaci, swoistym „bipnięciu” i pokazaniu się losowych znaków przypisanych do naszej postaci. To one zastępują naszą nazwę z PSNu.

Tu zaczyna się najważniejsza dla mnie część tego tytułu, czyli tryb wieloosobowy. Grając samemu przez pierwsze pół godziny kompletnie wsiąkłem w klimat, czułem się wyjątkowo, ale też samotnie. Nagle zobaczyłem idącą postać. Poczułem się nieswojo, nie byłem sam w moim świecie. Początkowo nieufnie chodziliśmy obok siebie nie wiedząc co robić, po pewnym czasie połączeni celem biegaliśmy wspólnie, mając do komunikacji tylko ten specyficzny dźwięk. Wykonując kolejne zadania i wskazując sobie wzajemnie ciekawe miejsca wywiązała się między nami szczególna więź, zaczynaliśmy rozumieć się bez słów. W połowie przygody byłem już przywiązany do mojego towarzysza, wspólnie dbaliśmy o siebie, czekaliśmy w ważnych momentach, przyglądając się swoim poczynaniom z wyraźną troską, ogrzewaliśmy w zimnych partiach góry czy pomagaliśmy się dostać w trudno dostępne miejsca. Ważne jest, że jeśli jesteśmy blisko naszego kompana lub jego aury dźwiękowej, nasza moc skoku regeneruje się, dzięki czemu grając wspólnie możemy dosłownie latać. Dbając o tą bliskość, dającą większe możliwości odczuwamy potrzebę opieki tą druga osobą i przywiązania do niej. Zakończenie podróży zapamiętam na pewno na długo. Wyruszając w podróż kolejne razy, miałem czasami inne odczucia widząc różne sytuacje w mniej spokojnych częściach świata. Każdy gracz integruje się w inny sposób. Pisząc ten tekst chciałem mieć w tle podkład dźwiękowy z gry, po jakimś czasie obok mnie pojawił się inny gracz. Nie potrafiłem go tak zostawić, więc pograliśmy kilkanaście minut. Poczułem się jego mentorem pokazując mechaniki gry i chciałem odejść. Jednak kiedy moja postać siadała, ja zaczynałem pisać, on usiadł obok mnie i siedział, czekał aż wrócę do gry. Po kilku minutach wróciłem i przebyliśmy wspólnie przygodę. Tu nie jest łatwo się rozstać.

Produkcja jest specyficzna, prawdopodobnie nie każdy polubi taki styl rozgrywki, ale sprawia ogromne wrażenie i pomimo, że cel możemy osiągnąć po 2h grania, sama „podróż” jest czymś koniecznym do przeżycia. Każdy kto wcześniej zakupił w PS Store wersję na PS3 może wrócić do gry bez dodatkowych opłat. Może różnice nie są znaczne, ale warto przeżyć to jeszcze raz. Jeśli macie odczucie, że gra może wam się spodobać nie wahajcie, warto zagrać.

Grę do recenzji dostarczył wydawca firma SCEPoland










 

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Podróż remaster That Game Company Thatgamecompany The Journey
+

+ Muzyka ! + Klimat + Wyjątkowy multiplayer + cross-buy

-

- Żyroskopy w padzie obracające kamerę

8
Wyjątkowa, wzruszająca, piękna, majestatyczna, zapadająca w pamięć ! Jednym słowem EPICKA .

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Deus Ex Remastered zmierza na konsole

Pierwsza odsłona serii znanych klasyków – Deus Ex Remastered – została ogłoszona w nowej edycji na State of Play. W rozwinięciu wpisu czeka na Was więcej informacji.

Szczegóły drugiego testu trybu online Gears of War Reloaded

Studio The Coalition wydłużyło drugi weekend testów beta Gears of War Reloaded. Chętni gracze będą mogli sprawdzić więcej trybów i map.

Gears of War: Reloaded – Multiplayer Beta wkrótce na Xbox i PS5

Gears of War: Reloaded ukaże się 26 sierpnia 2025. Jednak jeszcze w tym miesiącu zagramy w betę na konsolach PS5 i Xbox Series X|S.

Gears of War zadebiutuje na PlayStation!

Gears of War Reloaded zmierza na PlayStation – premiera już w sierpniu...

Croc: Legend of Gobbos już 33 marca!

Już za kilka tygodni ukaże się odświeżona wersja gry Croc: Legend of Gobbos. Datę premiery ustalono na początek kwietnia.

5

Recenzja: Tomb Raider IV-VI Remastered [Xbox Series]

Lara Croft powraca...

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.