Wielu graczy narzekało na ten element ostatniej przygody młodej Lary Croft. Grobowców było mało, a zagadki wewnątrz nich były za proste. Nadchodzący sequel gry ma to naprawić. W wywiadzie dla Game Informera Noah Hughes, dyrektor Rise of Tomb Raider, opowiada o tym aspekcie produkcji.
Ci z was, którzy boją się zbyt ciężkich zagadek nie mają się raczej czego obawiać. Noah mówi
Mamy zamiar dać ludziom większe wyzwania, ale nie chcemy, by przeciętny gracz zacinał się w trakcie przygody.
Dodaj komentarz