Nowy tytuł Naughty Dog będzie się prezentował wyśmienicie.
Kolejny dzień przynosi kolejne informacje o Uncharted 4.
Studio używa własnego, opartego na fizyce shadera, nad którym pracowali od dwóch lat. Dzięki niemu materiały będą wyglądać jeszcze bardziej realistycznie. Rozdzielczość używanych tekstur jest 4 razy większa niż w Uncharted 3.
Naughty Dog podoba się ilość RAMu w PS4, z którego chcą wycisnąć jak najwięcej.
Dynamiczne wydarzenia, takie jak np. odpadanie kawałka skały przy wspinaczce będą zależeć od położenia gracza, odległości skoku itd, a nie z góry zaprogramowanymi wydarzeniami. Całość będzie bardziej otwarta dając graczom wiele sposobów na przejście poziomów.
czekamy, oj czekamy:)