“To nie była łatwa decyzja”.
Podczas oczekiwań na nadchodzący tytuł od Crystal Dynamics otrzymaliśmy imponujący pokaz podczas tegorocznych targów E3. Niestety nie wszystkie informacje są pozytywne dla wszystkich graczy. Okazuje się, że wyłączność Xboxa potrwa do początku roku 2016 w przypadku posiadaczy PC, podczas gry użytkownicy PS4 muszą czekać aż do wakacji przyszłego roku, czyli pełny rok. Jednakże Square Enix postanowiło wziąć sprawy w swoje ręce i wyjaśnić zasadność swoich decyzji.
W wywiadzie z Examiner prezes Square Enix Ameryk i Europy Phil Rogers skorzystał z okazji, aby wyjaśnić kwestię tymczasowej wyłączności Xboxa. Okazuje się, że firma wiedziała, że podjęte kroki będą rozczarowujące dla fanów innych platform.
Mam nadzieję, że fani wiedzą, że to nie była łatwa decyzja. Myślę, że jakikolwiek rodzaj współpracy na tym poziomie, wymaga długich przemyśleń. Dlatego też jako studio podeszliśmy do tego bardzo, bardzo poważnie. Wiedzieliśmy, że w krótkim czasie będzie to rozczarowanie dla fanów.
Co więcej Tomb Raider w 2013 roku był produkcją multiplatformową. To jeszcze bardziej potęguje rozczarowanie wśród graczy. Rogers wyjaśnił w wywiadzie, że ostateczna decyzja sprowadza się do silnego zaufania do pasji Microsoftu.
To, co zobaczyliśmy w firmie Microsoft, to niesamowita pasja dla Tomb Raider […] Pracując z nami podczas poprzednich gier w nieco mniejszej skali, byli dla nas wsparciem. Jednakże, do Tomb Raidera przynieśli pasję i wiarę, które pozwolą dostarczyć graczom coś niesamowitego. Ludzie powinni to wiedzieć. Ich zaangażowanie w Tomb Raider jest dla nas po prostu niesamowite.
Zaangażowanie, o którym wspomina Rogers dotyczy nawet wsparcia ze strony osób władnych Microsoftu, takich jak chociażby szefa Xboxa Phila Spencera, który często odwiedzał studio w San Francisco, aby porozmawiać z zespołem twórców, zagrać w grę czy dostarczyć opinię.
Na pewno nie wiecie, ale Phil odwiedzał Crystal Dynamics za każdym razem, gdy był w Bay Area. Był mile widzianym gościem, rozmawiał z zespołem, grał w grę. Microsoft jest we wszystko bardzo zaangażowany. To właśnie sprawia, że jest to dla nas o wiele bardziej ekscytujące.
Rise of the Tomb Raider ukaże się na Xbox One i Xbox 360 10 listopada 2015 roku, wersja na PC na początku przyszłego roku natomiast posiadacze konsol PS4 muszą poczekać do wakacji 2016.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.