Deweloper twierdzi, że FF XV to nie gra dla niedzielnego gracza.
W czasie streamu poświęconego Final Fantasy Type-0 HD i Final Fantasy XV, dyrektor produkcji, Hajime Tabata, oznajmił, że system walki jest bardziej złożony niż można wnioskować po materiałach wideo. Pierwszym z zarzutów wobec gry, była możliwość nieustannego trzymania przycisku bloku, który to pozwalał na uniknięcie wszystkich ataków. Jednak nie jest ta kolorowo, ta czynność pochłania punkty many. Wciskanie jednego przycisku odpowiedzialnego za atak uruchamia podstawową kombinację ciosów. Aby zadawać większe obrażenia lub dostosować się do danej sytuacji będziemy musieli atakować wykorzystując różne kombinacje ciosów. Jedną z broni Noctisa możesz wybrać jako główną i specjalny atak będzie mógł być zadawany jedynie nią. Ostatecznie Tabata stwierdził, że gra jest przeznaczona dla codziennego gracza, ale sterowanie, z czasem, powinno pozwolić wgryźć się w świat gry każdemu.
[youtube id=”ihlaR7ubfOg” width=”618″ height=”348″]
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.
RT @VitaSITEinfo: System walki w Final Fantasy XV jest bardziej skomplikowany niż by się wydawało http://t.co/GhKLXvFSn9 #FFXV #ps4