Eurogamer opublikował wywiad z prezesem Sony Worldwide Studios.
Poniżej wybraliśmy dla Was najciekawsze informacje, a pełen wywiad możecie znaleźć tutaj.
Dlaczego początkowa platforma Until Dawn – PS3, została zamieniona na nowszy system (PS4)?
Shuhei Yoshida: Gdy ogłaszaliśmy tytuł dwa czy trzy lata temu na PS3, byliśmy zadowoleni z reakcji, ale był to okres, gdy przyglądaliśmy się wszystkim powstającym grom. Niektóre z nich, jak Until Dawn, mogły skorzystać z przejścia na PS4, ponieważ to horror. Zdaliśmy sobie sprawę, że ten gatunek zyska dzięki większej możliwości sprzętu, by wpływ oprawy graficznej na odbiór gry mógł być większy. Gracz zadecyduje w toku rozgrywki, kto zostanie przy życiu. Nawet wyraz twarzy bohaterów może mieć duże znaczenie.
Deweloperzy przygotowali kilka wstępnych eksperymentów na PS4 i rezultaty były świetne. Wtedy PS4 nabierało rozpędu i zdecydowaliśmy się na zmianę platformy.
Wysoką liczbę sprzedanych konsol komentuje natomiast w ten sposób:
Shuhei Yoshida: Dziesięć milionów w dziewięć miesięcy przekracza także nasze założenia. Jak wiadomo, mieliśmy problemy z zaspokojeniem zapotrzebowania przez wiele miesięcy. Ciężko było znaleźć i kupić PS4. Teraz możemy dostarczyć odpowiednią liczbę konsol w każdym regionie. Dogoniliśmy popyt.
Wynik przekroczył nasze wyobrażenia i jesteśmy bardzo szczęśliwi. Niemniej jednak, osobiście jestem troszkę zdenerwowany, ponieważ nie rozumiem do końca, co się dzieje. Aby tworzyć plany na przyszłość, trzeba wiedzieć, dlaczego produkt się sprzedaje. Tymczasem wyniki przeciwstawiają się standardowemu myśleniu. Wiele osób sądziło, że sprzęt dedykowany grom wideo nie będzie potrzebny w przyszłości, ale sporo ludzi nadal jest podekscytowanych. Myślę, że po spojrzeniu na tytuły ogłoszone na E3 i Gamescomie, gracze uznają, że warto zainwestować w sprzęt.
Yoshida-san wypowiedział się także na tematy konferencji Microsoftu z GC.
Shuhei Yoshida: Poruszyli głębiej temat już ogłoszonych tytułów, wspomnieli też o ekskluzywności Tomb Raider. Phil Spencer ujął to w interesujący sposób, mówiąc, że Tomb Raider jest tytułem na wyłączność w okresie świątecznym 2015 roku. Temat jest więc otwarty na interpretacje. Niemniej jednak, nie spodziewaliśmy się po nich takiego ogłoszenia.
Czy Rise of the Tomb Raider, zawita na PS4?
Shuhei Yoshida: Należy o to zapytać Square Enix i Microsoft. Mam nadzieję, że tak się stanie. Ale skąd mogę wiedzieć? Bazuję tylko na tajemniczych słowach Phila Spencera.
W wywiadzie została poruszona również kwestia nowej usługi Electronic Arts – EA Access.
Shuhei Yoshida: Oświadczenie może wyglądać na agresywne. Ale nie patrzymy tylko na jedną propozycję, jak EA Access. Przyglądamy się całej ofercie tytułów i usług na platformie, i analizujemy wpływ, jaki może mieć taka oferta. Jeśli każdy wydawca zdecyduje się na swój własny program z abonamentem, konsumenci będą musieli decydować, jaką subskrypcję opłacić, co w naszej opinii nie jest najlepsze dla klientów.
Nie przyglądamy się tylko tej jednej propozycji. Myślimy o wpływie, jaki może to wywrzeć na przyszłej ofercie produktów i usług na PlayStation.
No i pytanie nurtujące chyba wszystkich właścicieli przenośnej konsoli Sony. Dlaczego więc nie słyszeliśmy nic o PS Vita podczas konferencji?
Shuhei Yoshida: To nie pierwszy raz. Na targach E3… skupialiśmy się na nowych grach na PS4. Nie chcieliśmy rozciągać konferencji i musieliśmy ograniczyć liczbę tytułów. Niektóre z gier z ogromnym potencjałem, jak Bloodborne, The Order i LittleBigPlanet 3, musieliśmy przesunąć na sam początek pokazu.
Jesteśmy całkiem zadowoleni z oferty na PS Vita i z pozycji znajdujących się obecnie w produkcji. Tytuły na PS Vita przeznaczone są głównie dla zaangażowanych graczy, którzy szukają informacji na własną rękę, więc na pewno znajdą szczegóły na temat PS Vita.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.