Najnowsze informacje dotyczące GTA 6 ponownie rozgrzały dyskusję o wydajności gry. Rockstar pokazał produkcję działającą na bazowej PS5 w 30 FPS, a Digital Foundry uważa, że osiągnięcie 60 klatek na obecnych konsolach może okazać się wyjątkowo trudne.
GTA 6 w 30 FPS na wszytskich konsolach
Najnowszy materiał z Grand Theft Auto 6 dostarczył graczom mnóstwo nowych informacji. Jedna z najważniejszych dotyczy jednak wydajności. Podczas prezentacji gry Rockstar pokazał GTA 6 uruchomione na podstawowym PlayStation 5, a produkcja działała w 30 klatkach na sekundę. Informację o obecnym stanie wersji konsolowej przekazał również Rob Nelson, szef rozwoju i współdyrektor Rockstar North. Zaznaczył jednak, że mowa o aktualnym etapie prac, a nie o ostatecznych parametrach wersji premierowej. Rockstar praktycznie potwierdził oficjalnie blokadę do 30 FPS. Mimo wszystko najnowsza analiza Digital Foundry nie daje wielkich powodów do optymizmu.

Fachowcy DF zwracają uwagę przede wszystkim na skalę świata oraz ogromną liczbę procesów wykonywanych jednocześnie przez silnik RAGE. GTA 6 musi obsługiwać ruch uliczny, zachowanie tysięcy NPC-ów, fizykę pojazdów, animacje, streaming świata oraz rozbudowaną symulację otoczenia. Każda klatka wymaga więc wykonania ogromnej liczby operacji. Przy 60 FPS konsola miałaby na wykonanie tych zadań zaledwie około 16,7 ms, podczas gdy przy 30 FPS otrzymuje około 33,3 ms.
Digital Foundry: GTA w 60 FPS może być bardzo trudne
Digital Foundry od dłuższego czasu wskazuje, że największym problemem GTA 6 może okazać się procesor, a nie karta graficzna. Zwiększenie rozdzielczości czy ograniczenie niektórych efektów wizualnych nie musi więc wystarczyć, aby podwoić liczbę klatek. PS5 Pro posiada znacznie mocniejsze GPU, ale procesor pozostaje stosunkowo blisko możliwości podstawowego PS5. Właśnie dlatego mocniejsza konsola Sony niekoniecznie rozwiąże problem.

W swojej najnowszej analizie Digital Foundry ocenia, że obecne materiały wskazują na grę projektowaną z myślą o 30 FPS. Redakcja zwraca uwagę, że poziom szczegółowości GTA 6 jest tak wysoki, iż docelowa wydajność prawdopodobnie stanowiła jeden z fundamentów projektu od bardzo wczesnego etapu produkcji. Wcześniej eksperci Digital Foundry określali 60 FPS jako bardzo mało prawdopodobne na obecnych konsolach.
„Aby osiągnąć poziom szczegółowości widoczny na nagraniach, dowody mocno sugerują, że GTA 6 jest grą zaprojektowaną pod 30 FPS” – ocenia Digital Foundry.
Nie oznacza to jednak, że tryb 60 FPS jest absolutnie niemożliwy. Problem polega na tym, ile Rockstar musiałby poświęcić, aby go uzyskać. Ograniczenie rozdzielczości może pomóc GPU, ale nie rozwiąże wszystkich problemów związanych z procesorem. Mniejsza liczba NPC-ów, uproszczona symulacja ruchu czy ograniczenie części procesów mogłyby natomiast wpłynąć na charakter całego świata.
GTA 6 na PS5 Pro w 60 FPS również nie daje gwarancji
W przypadku PS5 Pro sytuacja wygląda szczególnie ciekawie. Konsola ma zdecydowanie większą moc graficzną, dlatego można byłoby oczekiwać specjalnego trybu wydajności. Digital Foundry uważa jednak, że w GTA 6 głównym ograniczeniem może zostać CPU.

Podobny problem widzieliśmy już wcześniej w dużych grach z otwartym światem. Podczas gdy GPU można odciążyć niższą rozdzielczością, procesor nadal musi obsługiwać logikę świata, sztuczną inteligencję, fizykę oraz zachowanie pojazdów. W GTA 6 skala tych systemów wydaje się wyjątkowo duża. Z tego powodu nawet PS5 Pro może nie mieć wystarczającego zapasu mocy procesora, żeby po prostu przełączyć grę z 30 na 60 FPS.
Digital Foundry zwracało wcześniej uwagę, że rozsądnym kompromisem mogłoby być 40 FPS. Taki tryb wymaga znacznie mniej mocy niż 60 FPS, a jednocześnie zapewnia wyraźnie płynniejsze sterowanie niż standardowe 30 FPS. Dla osób posiadających telewizor lub monitor 120 Hz byłaby to bardzo ciekawa opcja.
Rockstar nadal może nas zaskoczyć
Najważniejsze jest jednak to, że 30 FPS nie zostało jeszcze oficjalnie potwierdzone jako ostateczny limit GTA 6. Informacja z wizyty w Rockstar North dotyczy obecnego etapu produkcji. Rob Nelson nie potwierdził również, że tryb 60 FPS pojawi się w dniu premiery albo później.

Historia Rockstar pokazuje natomiast, że firma potrafi wracać do swoich gier i dodawać nowe opcje wydajności po premierze. GTA 5 otrzymało później tryb 60 FPS na nowszych konsolach, ale nie oznacza to automatycznie, że podobnie stanie się z GTA 6. Tym razem skala symulacji oraz poziom oprawy mogą stawiać przed deweloperami znacznie większe wymagania.
Na dziś najbardziej rozsądny scenariusz zakłada więc stabilne 30 FPS na premierę, ewentualnie z dodatkowym trybem 40 FPS na kompatybilnych ekranach. Tryb 60 FPS pozostaje niewiadomą. Digital Foundry jest jednak dalekie od wiary, że obecne konsole poradzą sobie z nim bez poważnych kompromisów.
Źródło: Digital Foundry.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.