DRIVECLUB udowadnia, że brzmi tak samo dobrze jak wygląda.
Evolution Studios ma na celu dostarczanie najbardziej zaawansowanej technicznie konsoli. Najlepszą grę wyścigową na rynku. Wizualizacje i systemy rozgrywki oczywiście odgrywają ogromną rolę w osiągnięciu tego celu, ale istnieje inny, mniej nagłaśniany obszar, w którym zespół osiąga nadzwyczajne efekty: dźwięk.
Audio Manager – Alan McDermott i jego zespół ciężko pracował nad budową ogromnej biblioteki efektów dźwiękowych dla DRIVECLUB. A w przeciwieństwie do większości gier tego gatunku, każdy z nich jest w 100% dostarczany na zamówienie.
[youtube id=”19IXmK7P-Ao” width=”618″ height=”348″]
Alan wraz ze swoją ekipą spędził ostatnie dwa i pół roku podróżując po całym świecie pieczołowicie nagrywając brzmienia każdego silnika biorącego udział w grze.
“Ścigaliśmy te samochody po całym świecie,” mówi Alan. “Nie ma zbyt wiele dostępnych Pagani Huayras. Nie wysyłają go na kaprys. To w środę jest Japonii, a w sobotę jest już we Włoszech … goniliśmy go. Poszliśmy na całość. “
Jednak dotrzeć do auta to dopiero połowa sukcesu, druga faza to zarejestrowanie dźwięków. Nagrywanie ich to nie tylko kwestia trzymania mikrofonu przy rurze wydechowej i naciśnięcia rekord. Evolution Studios dało z siebie wszystko, aby uchwycić całą paletę dźwięków tych super maszyn.
“Deweloperzy używają próbek dźwięków, zarówno do widoku wewnętrznego, jak i zewnętrznego. My tego nie robimy. Nagraliśmy dźwięki wszystkiego z osobna – wydech, silnik, kabina … mieliśmy mikrofon dźwięku surround w kokpicie, co było kłopotliwe, ponieważ większość z tych samochodów nie ma wiele miejsca w środku.”
Do rejestracji tego wszystkiego, ekipa użyła w przypadku każdego samochodu od 16 do nawet 26 mikrofonów. A dla jednego nawet 27. Bez wątpienia wyniki ich pracy są godne uwagi. Jak słychać na filmie powyżej, hałas silnika odpowiednio reaguje w zależności od tego, czy ustawiony jest widok ze środka wozu lub perspektywy trzeciej osoby.
Dodatkowo deweloperzy dali nam do porównania brzmienie Ferrari 458 Italia z realnego świata, a tego dostępnego w grze. Najpierw, dźwięk tego prawdziwego:
[soundcloud url=”https://soundcloud.com/driveclub/ferrari-458-real/s-AOafl” comments=”true” auto_play=”false” color=”ff7700″ width=”100%” height=”81″]
Drugi to Ferrari 458 z gry (uwaga od Alana: “Trwają jeszcze ulepszenia, ale to, co słyszysz to prawdziwa reprezentacja dźwięku w fazie pre-beta z gry. Nadal pracujemy nad różnymi elementami, takimi jak np. zmiany biegów, będzie tylko lepiej!“).
[soundcloud url=”https://soundcloud.com/driveclub/ferrari-458-driveclub-in-game/s-Rc0xw” comments=”true” auto_play=”false” color=”ff7700″ width=”100%” height=”81″]
Jest też samochód zagadka dla fanów motoryzacji. Wiecie co to za fura?
[soundcloud url=”https://soundcloud.com/driveclub/mystery-car-driveclub-in-game-audio/s-4r1gG” comments=”true” auto_play=”false” color=”ff7700″ width=”100%” height=”81″]
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.