• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Neil Druckmann pracuje nad drugą, niezapowiedzianą jeszcze grą w studiu Naughty Dog

Neil Druckmann pracuje nad drugą, niezapowiedzianą jeszcze grą w studiu Naughty Dog

9 miesięcy temu Tsumi Deshō

Naughty Dog od lat zmaga się z trudnościami w prowadzeniu kilku dużych projektów jednocześnie. Po anulowaniu sieciowej gry z uniwersum The Last of Us, pojawiły się wątpliwości, czy studio nie zdecyduje się ponownie skoncentrować wyłącznie na jednym głównym tytule. Na dodatek to wszystko mimo wcześniejszych zapewnień, że pracuje nad kilkoma grami równolegle.

Obecnie, w rozmowie z podcastem Press X to Continue, Neil Druckmann ponownie potwierdził, że Naughty Dog rozwija co najmniej dwa projekty. Ujawnił również, że oprócz pracy nad Intergalactic, pełni funkcję producenta przy innej, niezapowiedzianej jeszcze grze.

„Przy Intergalactic mamy kilku reżyserów. Współpracuję z dwoma reżyserami gry: Matthew Gallantem i Kurtem Margenauem, a moją współscenarzystką jest Clair Carré. Zdarzają się momenty, gdy mnie nie ma, a oni przejmują dowodzenie. Wracam wtedy i czasem jestem miło zaskoczony ich decyzjami, a innym razem rwę sobie włosy z głowy. Musimy wtedy zmienić kierunek albo się o coś spierać. Jest jeszcze inna gra powstająca w Naughty Dog, przy której jestem producentem. Mam okazję mentorować, obserwować inny zespół, udzielać wskazówek i pełnić rolę osoby decyzyjnej. Lubię wszystkie te funkcje. Możliwość przełączania się między nimi sprawia, że moja praca jest ekscytująca i ciągle świeża. Nigdy się nie nudzę.“

Słowa Druckmanna mogą sugerować, że nad niezapowiedzianymi projektami pracują również doświadczeni reżyserzy, tacy jak Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) oraz Anthony Newman (The Last of Us: Part II).

Były prezes Naughty Dog, Evan Wells, przyznał w wywiadzie z 2021 roku, że studio wciąż zmaga się z wdrożeniem strategii równoległego rozwoju wielu projektó. Mimo że od premiery The Last of Us: Part II minęło już sporo czasu. Pierwsza próba pracy nad kilkoma grami jednocześnie miała miejsce po ukończeniu Uncharted 2: Among Thieves w 2009 roku. Wtedy Bruce Straley i Neil Druckmann utworzyli drugi zespół, który rozpoczął prace nad The Last of Us. Główny zespół kontynuował wtedy serię Uncharted.

Studio jednak nie było w stanie utrzymać dwóch pełnoprawnych produkcji naraz. Jeden projekt zawsze wysuwał się na pierwszy plan i pochłaniał większość zasobów. Ten problem utrzymywał się jeszcze w 2021 roku.

„Ogrom pracy potrzebny do ukończenia Uncharted 3 odbierał zasoby z The Last of Us. Nigdy nie udało nam się osiągnąć etapu, w którym moglibyśmy prowadzić dwie pełne produkcje. Powiedziałbym, że nawet dziś jesteśmy o krok od tego celu. Faktycznie mamy kilka projektów, ale tylko jeden z nich otrzymuje zdecydowaną większość uwagi i zasobów. Nie mamy dwóch gier, nad którymi pracują setki osób. Mamy jeden główny projekt, a pozostałe są w fazie preprodukcji lub dopiero z niej wychodzą. No i będą musiały poczekać, aż zakończymy ten pierwszy, zanim przerzucimy na nie zespół.”

źródło: videogameschronicle.com

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Naughty Dog Neil Druckmann

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wyciek z Naughty Dog sugeruje premierę Intergalactic w 2027 roku

Bloomberg donosi, że premiera Intergalactic: The Heretic Prophet jest planowana na połowę 2027 roku. Studio znów zmaga się z terminami.

Od Crasha do Joela – Naughty Dog świętuje 40 urodziny

Od Crasha do Joela - Naughty Dog świętuje 40 urodziny...

The Last of Us Part II z nową wersją trybu fabularnego

Naughty Dog wydało aktualizacje do The Last of Us Part 2, która pozwoli rozegrać chronologicznie tryb fabularny. Do gry trafił dodatkowo „Sam i Nathan Drake".

Neil Druckmann rezygnuje z kręcenia trzeciego sezonu The Last of Us

Współtwórca „The Last Of Us” Neil Druckmann wycofał się z kreatywnego udziału w serialu produkcji HBO przed kręceniem 3 sezonu.

Recenzja drugiego sezonu The Last of Us

Zemsta, która boli.

The Last of Us Complete — kolejna reedycja na PS5

Tuż przed premierą telewizyjnej drugiego sezonu, firmy Sony i Naughty Dog ujawniły wydanie The Last of Us Complete.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

6 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
7 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.