110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Anoxia Station (PC)

Recenzja: Anoxia Station (PC)

1 rok temu,
7 minut czytania
Yzoja

Co powiecie, na strategię turową pełną dość obrzydliwych kreatur, w której zabić nas może także samo otoczenie? Oto Anoxia Station.

By zainteresować się tą grą wystarczyło mi tylko zobaczyć, jak wygląda. A trafiłam na nią parę miesięcy temu, zerkając na twórcę jednego z lepszych tytułów niezależnych, jakie przyszło mi ostatnio recenzować. Mowa tu o stawiającej na narrację grze point and click Loretta. Anoxia Station od pierwszych sekund wyglądała jednak na coś zupełnie innego i już jutro ma swoją premierę, choć na razie tylko na PC.

Fabuła

W Anoxia Station chodzić będzie głównie o wydobywanie surowców. Jako stacje wydobywcze trafiamy pod ziemię, gdzie szukamy złóż ropy, gazu i potrzebnej do przetrwania wody. Nie jest to jednak środowisko specjalnie przyjazne ludziom, ze względu na promieniowanie i temperaturę, a sytuacji nie poprawiają jeszcze wyciągnięte rodem z horroru kreatury!

Czy uda nam się przejść całą misję fabularną i dotrzeć do podziemnych sekretów?

Rozgrywka

Anoxia Station to strategia turowa, w której naszą “turą” będzie doba, a potwory będą miały swoją szansę na ruch o północy. Świat oglądamy z góry na izometrycznej siatce, a wszystko wyprane jest w sumie z kolorów.

Podczas naszej tury możemy zmieniać pozycję naszej stacji (w trybie mobilnym) lub stawiać czy ulepszać budynki. Nie zobaczymy tu typowego w strategiach “fog of war” czy zasięgu budowania, bo mapy są ciasne i odblokowywanie siatki jest jednym z głównych zadań.

Nowoodkryte pola dość często zawierać będą… interesujące rzeczy. O samym ich istnieniu powie nam radar (o ile go włączymy), a ulepszony nakieruje nas również bardziej konkretnie na złoża. Oznaczone poprzecznymi liniami pola mogą kryć w sobie różnej maści niespodzianki. Od złóż ropy czy gazu, przez ruiny czy inne budowle do eksploracji, po wrogie jednostki czy portale do innych poziomów.

Nad wszystkimi naszymi akcjami czuwać będą oczywiście wskaźniki z informacjami o otoczeniu i stanie naszej bazy. Wiecie, nie zbudujemy nowego generatora, jeśli nie mamy paliwa, a wiertło zawsze potrzebować będzie wolnych ludzi do pracy.

Oprawa audiowizualna

No powiem Wam, że jest to tak cudownie mroczne! Jeśli lubicie estetykę H. R. Gigera (filmy z serii Obcy) to Anoxia Station trafi w Wasze serca. Rządzić tu będzie czerń, szarości i lekko przebijające się szare-beże. Fascynująca paleta kolorów, prawda? Pojedyncze ikonki tu i tam będą złote, czerwone czy zielonkawe, ale nadal nie psuje to mrocznego klimatu.

Kolorem buchnie nam w oczy dopiero radar, chyba termiczny!

W tle przygrywać nam będzie muzyka, zmieniająca się podczas bardziej intensywnych momentów oraz przy końcówce dnia – przypominając nam, że zaraz koniec tury!

Strategia

Pierwsze moje podejście, nawet z włączonym samouczkiem, dość szybko skończyło się tragedią. Nie rozumiałam, o co chodzi na samym początku i straciłam sporo “ruchów” klikając po tych samych polach, myśląc że coś eksploruję. Później nie wymyśliłam, jak otworzyć portal na końcu rundy i trzęsienie ziemi zmiotło moją stację. Ups.

Za drugim razem poszło mi już o wiele lepiej!

W trybie kampanii będziemy eksplorować stałe plansze z masą ciekawych wydarzeń, które powoli zapoznają nas z mechanizmami gry. Każda ukończona plansza pozwoli nam przejść do kolejnej (trudniejszej), pokazując nam pomiędzy nimi ładny ekran z napisem Zwycięstwo. Jest co świętować.

Jak już wspomniałam, martwić się musimy zarówno potworami, czającymi się pod wiertowanymi przez nas skałami, jak i wskaźnikami otoczenia. Zabije nas toksyczne powietrze, wysoka temperatura, promieniowanie o zbyt wysokim stężeniu czy trzęsienie ziemi, które jest naszym ostatecznym kataklizmem, limitującym czas życia na danej planszy.

Potworki będą raczej obrzydliwe. Od wielkich larw, przez robaki, wielkie komary, ćmy czy ciągle buczące roje. Brrrr. Pokonywać je będziemy przez kilka długich rund, korzystając z kilku różnych budynków o wojowniczym potencjale. Wraz z postępem odblokowywać będziemy kolejne, część akcji dostępna też będzie w menu kluczowych postaci.

Sposobów jest więc kilka, na szczęście. A co się dzieje, gdy to robale atakują nas? Potrafią one niszczyć budynki, a jeśli wywołają pożar, mogą uśmiercić pracujących tam ludzi. Strajcie się więc zawsze mieć wodę w zapasie!

Po ukończeniu gry (i wcześniej też) mamy do dyspozycji jeszcze Szybkie Misje, gdzie wybierzemy głębokość, rozmiar mapy, a także poziom trudności. Dostaniemy jedną planszę z randomowo generowanym głównym zadaniem i licznik do totalnej zagłady. Powodzenia!

Rozwój

Myśleliście, że może zabrakło tu rozwoju? Nie mogło! W grze pojawi się element ulepszania budynków, a także Laboratorium, które da nam dostęp do drzewka technologicznego. Nie jest ono zbyt obszerne, ale znajduje się tam sporo ciekawych opcji. Nowe typy broni? Świetnie. Możliwość wydobywania gazu? Genialnie. Kolejne wiertła, dodatkowo jeszcze atakujące przeciwników? Idealnie.

Punkty do ulepszeń znajdziemy eksplorując mapę, zarówno podczas wykopów, jak i eksploracji odnalezionych budynków. Pokonane kreatury często też dadzą nam Innowacje, czyli losowe ulepszenia. Wśród nich znajdziemy na przykład szansę na zadanie podwójnych obrażeń czy premie zasobów na początku rundy. Jednocześnie takich Innowacji możemy mieć aż 8 i nie mamy nad nimi żadnej władzy. Podejrzycie je natomiast w lewym dolnym rogu ekranu.

Interfejs i sterowanie

To jedyny problem, który napotkałam w grze. Na ekranie dość dużo się dzieje, jasne, ale fakt, że 90% akcji możemy wykonać jedynie myszką, a klawiatury potrzebować będziemy tylko do przesuwania mapy, trochę mnie zirytował. Próbowałam trochę bardziej skupić się wtedy na klawiaturze, bo część interakcji jesteśmy w stanie wykonać klikając tam, ale i tu interakcje są dość ograniczone. Nie wiem (i nie znalazłam w opcjach) czy jest klawisz, który pozwoli nam szybko zakończyć dzień albo zatrzyma czas — ten pierwszy bardzo by mi się przydał.

I z ręką na sercu, to była moja główna bolączka.

Wrażenia

Chociaż główny wątek w grze nie jest zbyt długi, bo potrzebować będziemy na niego (na najłatwiejszym poziomie) około czterech godzin, to wciąż jest to fajne wyzwanie w ramach Szybkich Misji. W strategiach przecież o to chodzi, o te randomowo generowane mapy i cele. O “łamigłówkę” w rozegraniu tej partii tak, by wygrać. I zdecydowanie jest tu ten element satysfakcji, szczególnie gdy sięgniemy po nie-najłatwiejszą startową postać, czy większą głębokość.

Taka dodatkowa runda to często kolejne ponad godzinne wyzwanie. Świetnie, naprawdę.

Czy chciałabym, żeby w kampanii było więcej? Oczywiście. Chociaż Szybkie Misje są tak samo fajne, jedyną różnicą jest tylko utrata aktualizacji głównej stacji i drzewka naukowego. Co dostajemy jednak w zamian? Dodatkowe budowle, niedostępne podczas kampanii.

Podsumowanie

Mam nadzieję, że Anoxia Station prędzej czy później pojawi się na konsolach. Nie widzę tu problemu z potencjalną obsługą gry kontrolerem, pomimo tego, że to strategia. Już seria 8-bit Armies (a później Minecraft Legends) pokazały nam, że da się przenieść strategię na pada.

Nie zmienia to jednak faktu, że już na ten moment jest to jeden z moich ulubionych tytułów tego roku, tak jak wcześniej Loretta nie potrafiła wyjść mi z głowy. Historia w grze, choć znikoma, ma świetny klimat. Oprawa graficzna i muzyczna tylko poprawiają ogólne wrażenia.

Za grę odpowiada Yakov Butuzoff, Armeńczyk, z wykształcenia doktor medycyny. To jego trzeci projekt, po Lorecie i DOM RUSALOK. Ten trzeci tytuł koniecznie będzie musiała sprawdzić. Prywatnie mam nadzieję, że Anoxia Station okaże się niezależnym sukcesem, a twórcy nie odechce się robić gier. Jak na razie jest fantastycznie.

Grę znajdziecie na ten moment tylko na Steamie.

Grę do recenzji dostarczył twórca.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anoxia Station Indie Loretta strategia strategia turowa Yakov Butuzoff
+

+ mroczna i bardzo ładna oprawa wizualna
+ ciekawe efekty wizualne
+ genialny koncept
+ dobrze zrealizowana turowa strategia

-

- lekka niekonsekwencja w sterowaniu, wymagająca używania i myszki i klawiatury, nawet jeśli po klawiaturę musimy sięgnąć tylko w jednym celu

9
Anoxia Station dołączy u mnie na pewno do grona gier odpalanych, gdy nie wiem co ze sobą zrobić. Świetna strategiczna rozrywka, trzymająca w napięciu i momentami frustrująca - czyli nie za prosta! Oprawa wizualna jest fantastyczna i ciężko oderwać od niej wzrok, a mnogość mechanizmów i czynników w grze sprawia, że każda misja jest zupełnie inna.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

CONQ: Crown of No Quarter to mroczne połączenie RPG akcji i strategii. Gra zadebiutuje w 2027 roku

Nowa gra łączy brutalne starcia RPG z dowodzeniem całymi armiami! CONQ: Crown of No Quarter wygląda naprawdę ciekawie. Zobaczcie pierwszy zwiastun i poznajcie ten mroczny świat.

7

Recenzja: Company of Heroes 3: Final Stand (PC) – wojna na 12 fal

Company of Heroes 3 w formule roguelite? Final Stand to ciekawy eksperyment Relic. Sprawdziłem 12 fal, bossów, frakcje i wydajność na PC. Czy warto kupić?

Tenebris Somnia otrzyma fizyczne wydanie. Gra trafi na wszystkie konsole

Fani fizycznych wydań mogą mieć powody do zadowolenia. Tenebris Somnia otrzyma pudełkowe wersje na Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox.

What Do You Meme?® The Video Game – imprezowa karcianka zmierza na konsole!

Już niedługo będziemy mieli możliwość zagrania w znaną karciankę o memach. What Do You Meme?® The Video Game wychodzi w wersji cyfrowej.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

6 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

6 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.