• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

6 dni temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Anoxia Station (PC)

Recenzja: Anoxia Station (PC)

7 miesięcy temu Angie Adams

Co powiecie, na strategię turową pełną dość obrzydliwych kreatur, w której zabić nas może także samo otoczenie? Oto Anoxia Station.

By zainteresować się tą grą wystarczyło mi tylko zobaczyć, jak wygląda. A trafiłam na nią parę miesięcy temu, zerkając na twórcę jednego z lepszych tytułów niezależnych, jakie przyszło mi ostatnio recenzować. Mowa tu o stawiającej na narrację grze point and click Loretta. Anoxia Station od pierwszych sekund wyglądała jednak na coś zupełnie innego i już jutro ma swoją premierę, choć na razie tylko na PC.

Fabuła

W Anoxia Station chodzić będzie głównie o wydobywanie surowców. Jako stacje wydobywcze trafiamy pod ziemię, gdzie szukamy złóż ropy, gazu i potrzebnej do przetrwania wody. Nie jest to jednak środowisko specjalnie przyjazne ludziom, ze względu na promieniowanie i temperaturę, a sytuacji nie poprawiają jeszcze wyciągnięte rodem z horroru kreatury!

Czy uda nam się przejść całą misję fabularną i dotrzeć do podziemnych sekretów?

Rozgrywka

Anoxia Station to strategia turowa, w której naszą “turą” będzie doba, a potwory będą miały swoją szansę na ruch o północy. Świat oglądamy z góry na izometrycznej siatce, a wszystko wyprane jest w sumie z kolorów.

Podczas naszej tury możemy zmieniać pozycję naszej stacji (w trybie mobilnym) lub stawiać czy ulepszać budynki. Nie zobaczymy tu typowego w strategiach “fog of war” czy zasięgu budowania, bo mapy są ciasne i odblokowywanie siatki jest jednym z głównych zadań.

Nowoodkryte pola dość często zawierać będą… interesujące rzeczy. O samym ich istnieniu powie nam radar (o ile go włączymy), a ulepszony nakieruje nas również bardziej konkretnie na złoża. Oznaczone poprzecznymi liniami pola mogą kryć w sobie różnej maści niespodzianki. Od złóż ropy czy gazu, przez ruiny czy inne budowle do eksploracji, po wrogie jednostki czy portale do innych poziomów.

Nad wszystkimi naszymi akcjami czuwać będą oczywiście wskaźniki z informacjami o otoczeniu i stanie naszej bazy. Wiecie, nie zbudujemy nowego generatora, jeśli nie mamy paliwa, a wiertło zawsze potrzebować będzie wolnych ludzi do pracy.

Oprawa audiowizualna

No powiem Wam, że jest to tak cudownie mroczne! Jeśli lubicie estetykę H. R. Gigera (filmy z serii Obcy) to Anoxia Station trafi w Wasze serca. Rządzić tu będzie czerń, szarości i lekko przebijające się szare-beże. Fascynująca paleta kolorów, prawda? Pojedyncze ikonki tu i tam będą złote, czerwone czy zielonkawe, ale nadal nie psuje to mrocznego klimatu.

Kolorem buchnie nam w oczy dopiero radar, chyba termiczny!

W tle przygrywać nam będzie muzyka, zmieniająca się podczas bardziej intensywnych momentów oraz przy końcówce dnia – przypominając nam, że zaraz koniec tury!

Strategia

Pierwsze moje podejście, nawet z włączonym samouczkiem, dość szybko skończyło się tragedią. Nie rozumiałam, o co chodzi na samym początku i straciłam sporo “ruchów” klikając po tych samych polach, myśląc że coś eksploruję. Później nie wymyśliłam, jak otworzyć portal na końcu rundy i trzęsienie ziemi zmiotło moją stację. Ups.

Za drugim razem poszło mi już o wiele lepiej!

W trybie kampanii będziemy eksplorować stałe plansze z masą ciekawych wydarzeń, które powoli zapoznają nas z mechanizmami gry. Każda ukończona plansza pozwoli nam przejść do kolejnej (trudniejszej), pokazując nam pomiędzy nimi ładny ekran z napisem Zwycięstwo. Jest co świętować.

Jak już wspomniałam, martwić się musimy zarówno potworami, czającymi się pod wiertowanymi przez nas skałami, jak i wskaźnikami otoczenia. Zabije nas toksyczne powietrze, wysoka temperatura, promieniowanie o zbyt wysokim stężeniu czy trzęsienie ziemi, które jest naszym ostatecznym kataklizmem, limitującym czas życia na danej planszy.

Potworki będą raczej obrzydliwe. Od wielkich larw, przez robaki, wielkie komary, ćmy czy ciągle buczące roje. Brrrr. Pokonywać je będziemy przez kilka długich rund, korzystając z kilku różnych budynków o wojowniczym potencjale. Wraz z postępem odblokowywać będziemy kolejne, część akcji dostępna też będzie w menu kluczowych postaci.

Sposobów jest więc kilka, na szczęście. A co się dzieje, gdy to robale atakują nas? Potrafią one niszczyć budynki, a jeśli wywołają pożar, mogą uśmiercić pracujących tam ludzi. Strajcie się więc zawsze mieć wodę w zapasie!

Po ukończeniu gry (i wcześniej też) mamy do dyspozycji jeszcze Szybkie Misje, gdzie wybierzemy głębokość, rozmiar mapy, a także poziom trudności. Dostaniemy jedną planszę z randomowo generowanym głównym zadaniem i licznik do totalnej zagłady. Powodzenia!

Rozwój

Myśleliście, że może zabrakło tu rozwoju? Nie mogło! W grze pojawi się element ulepszania budynków, a także Laboratorium, które da nam dostęp do drzewka technologicznego. Nie jest ono zbyt obszerne, ale znajduje się tam sporo ciekawych opcji. Nowe typy broni? Świetnie. Możliwość wydobywania gazu? Genialnie. Kolejne wiertła, dodatkowo jeszcze atakujące przeciwników? Idealnie.

Punkty do ulepszeń znajdziemy eksplorując mapę, zarówno podczas wykopów, jak i eksploracji odnalezionych budynków. Pokonane kreatury często też dadzą nam Innowacje, czyli losowe ulepszenia. Wśród nich znajdziemy na przykład szansę na zadanie podwójnych obrażeń czy premie zasobów na początku rundy. Jednocześnie takich Innowacji możemy mieć aż 8 i nie mamy nad nimi żadnej władzy. Podejrzycie je natomiast w lewym dolnym rogu ekranu.

Interfejs i sterowanie

To jedyny problem, który napotkałam w grze. Na ekranie dość dużo się dzieje, jasne, ale fakt, że 90% akcji możemy wykonać jedynie myszką, a klawiatury potrzebować będziemy tylko do przesuwania mapy, trochę mnie zirytował. Próbowałam trochę bardziej skupić się wtedy na klawiaturze, bo część interakcji jesteśmy w stanie wykonać klikając tam, ale i tu interakcje są dość ograniczone. Nie wiem (i nie znalazłam w opcjach) czy jest klawisz, który pozwoli nam szybko zakończyć dzień albo zatrzyma czas — ten pierwszy bardzo by mi się przydał.

I z ręką na sercu, to była moja główna bolączka.

Wrażenia

Chociaż główny wątek w grze nie jest zbyt długi, bo potrzebować będziemy na niego (na najłatwiejszym poziomie) około czterech godzin, to wciąż jest to fajne wyzwanie w ramach Szybkich Misji. W strategiach przecież o to chodzi, o te randomowo generowane mapy i cele. O “łamigłówkę” w rozegraniu tej partii tak, by wygrać. I zdecydowanie jest tu ten element satysfakcji, szczególnie gdy sięgniemy po nie-najłatwiejszą startową postać, czy większą głębokość.

Taka dodatkowa runda to często kolejne ponad godzinne wyzwanie. Świetnie, naprawdę.

Czy chciałabym, żeby w kampanii było więcej? Oczywiście. Chociaż Szybkie Misje są tak samo fajne, jedyną różnicą jest tylko utrata aktualizacji głównej stacji i drzewka naukowego. Co dostajemy jednak w zamian? Dodatkowe budowle, niedostępne podczas kampanii.

Podsumowanie

Mam nadzieję, że Anoxia Station prędzej czy później pojawi się na konsolach. Nie widzę tu problemu z potencjalną obsługą gry kontrolerem, pomimo tego, że to strategia. Już seria 8-bit Armies (a później Minecraft Legends) pokazały nam, że da się przenieść strategię na pada.

Nie zmienia to jednak faktu, że już na ten moment jest to jeden z moich ulubionych tytułów tego roku, tak jak wcześniej Loretta nie potrafiła wyjść mi z głowy. Historia w grze, choć znikoma, ma świetny klimat. Oprawa graficzna i muzyczna tylko poprawiają ogólne wrażenia.

Za grę odpowiada Yakov Butuzoff, Armeńczyk, z wykształcenia doktor medycyny. To jego trzeci projekt, po Lorecie i DOM RUSALOK. Ten trzeci tytuł koniecznie będzie musiała sprawdzić. Prywatnie mam nadzieję, że Anoxia Station okaże się niezależnym sukcesem, a twórcy nie odechce się robić gier. Jak na razie jest fantastycznie.

Grę znajdziecie na ten moment tylko na Steamie.

Grę do recenzji dostarczył twórca.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anoxia Station Indie Loretta strategia strategia turowa Yakov Butuzoff
+

+ mroczna i bardzo ładna oprawa wizualna
+ ciekawe efekty wizualne
+ genialny koncept
+ dobrze zrealizowana turowa strategia

-

- lekka niekonsekwencja w sterowaniu, wymagająca używania i myszki i klawiatury, nawet jeśli po klawiaturę musimy sięgnąć tylko w jednym celu

9
Anoxia Station dołączy u mnie na pewno do grona gier odpalanych, gdy nie wiem co ze sobą zrobić. Świetna strategiczna rozrywka, trzymająca w napięciu i momentami frustrująca - czyli nie za prosta! Oprawa wizualna jest fantastyczna i ciężko oderwać od niej wzrok, a mnogość mechanizmów i czynników w grze sprawia, że każda misja jest zupełnie inna.

Angie Adams

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

TGA 2025: Total War: WARHAMMER 40,000 trafi na konsole

SEGA oraz The Creative Assembly Limited podczas TGA 2025 zaprezentowały Total War: WARHAMMER 40,000. Główną rolę zagra David Harbour znany z Stranger Things.

TGA 2025: Oto Bradley the Badger

Nowe niezależne studio w swoim pierwszym projekcie pozwoli nam skakać po światach inspirowanych ogromnymi tytułami. Oto Bradley the Badger.

CloverPit na telefonach przed premierą na PlayStation 5!

A to ci niespodzianka. CloverPit już w przyszłym tygodniu trafi na urządzenia mobilne. Nadal ani słowa o wersji na PlayStation czy Switcha.

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

Ciemny i ponury grudzień? Oto propozycje, które odczarują ostatni miesiąc roku i wprowadzą do niego odrobinę świątecznej magii!

9

Recenzja: Sleep Awake (Xbox Series)

Macie ochotę na psychodeliczny horror? Blumhouse Games prezentuje Sleep Awake, ich drugą konsolową produkcję.

Holstin – survival z polski trafił do dystrybucji Team17

Holstin, gra osadzana w Polsce lat 90 trafi na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, dzięki partnerstwu Sonki z Team17.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

4 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Resident Evil Requiem – Leon grywalną postacią!

Tak, jak nam obiecano, Capcom na The Game Awards 2025 dostarczył nowy zwiastun Resident Evil Requiem. Pokazano gameplay z Leonem Kennedym!

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Nowe DIVINITY od Larian Studios!

Larian Studios wraca do korzeni i pracuje nad nową grą z serii DIVINITY! Podczas The Game Awards 2025 zaprezentowano wyjątkowo brutalny zwiastun.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.