Deweloperzy postanowili upiększyć swoje dzieło.
Eve: Valkyrie było początkowo małym demem stworzonym przez kilku deweloperów CCP w wolnym czasie. Pokazany projekt na Fanfest w zeszłym roku cieszył się niemałym zachwytem fanów i prasy. Rok później na kolejnym Fanfest ogłoszono, że Eve: Valkyrie zbliża się na PC i PlayStation 4. To już nie jest hobby: CCP robi krok w wirtualną rzeczywistość.
Na tegorocznym Fanfest deweloper oznajmił, że Eve: Valkyrie zostało przeniesiona z silnika Unity na Unreal Engine 4. Na potrzeby nowego silnika projekt został całkowicie przebudowany. Z pierwotnej wersji gry nic nie zostało zachowane oprócz lepszego pomysłu co do miejsc i niektórych aktywów gracza.
[youtube id=”utfSiNIlnY0″ width=”618″ height=”348″]
Valkyrie zawsze była spełnieniem marzeń każdego, kto chciał pilotować Viper’a z Battlestar Galactica. Deweloper zatrudnił Katee Sackhoff, aktorkę grającą Starbuck w Battlestar Galactica. Katee będzie w grze podkładać głos Ran
Zdobywając punkty doświadczenia, które będą przekształcane w dane pilot będzie w stanie nauczyć się nowych umiejętności. To będzie jak Matrix, gdzie ludzie byli w stanie ładować umiejętności do mózgu.
Eve: Valkyrie będzie wykorzystywał Oculus Rift (PC) oraz Projekt Morfeusz (PlayStation 4). Gra ma być gotowa do końca 2014 r.. Prawdopodobnie premiera gry odbędzie się wraz z wydaniem wersji detalicznej Oculus Rift.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.