• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: As Dusk Falls (Xbox Series)
Xbox One Xbox Series

Recenzja: As Dusk Falls (Xbox Series)

3 lata temu Angie Adams

Już jutro premierę ma As Dusk Falls. Zaprezentowana szerzej na „nie-E3” przygodówka wychodzi jedynie na platformach Microsoftu. Jesteście gotowi na dramat w sześciu aktach?

As Dusk Falls to debiut studia INTERIOR/NIGHT, na którego czele stoi Caroline Marchal zajmująca się wcześniej takimi tytułami jak Heavy Rain czy Beyond: Two Souls.

Fabuła

Fabuły za bardzo zdradzić nie można, głównie dlatego, że wiele rzeczy można rozegrać na wiele sposobów, w efekcie nie eksplorując w ogóle niektórych wątków.

Historia kręcić się będzie jednak wokół trzech postaci: Jaya Holta, Vince’a Walkera i Zoe Walker. Jak się pewnie domyślacie, dwoje z nich to rodzina, a konkretnie ojciec z córką.

Wszystko zaczyna się felernego dnia, gdy trójka chłopaków postanawia obrabować czyjś dom, sprowadzając na siebie i rodziny falę nieszczęść. W międzyczasie skakać będziemy zarówno w przeszłość, jak i w przyszłość, poznając bohaterów bardziej, niż bylibyśmy w stanie eksplorując tylko jedną linię czasową.

Rozgrywka

As Dusk Falls to klikanka akcji. W grze wcielimy się w kilka postaci i jako one będziemy podejmować decyzje i klikać po dostępnych scenach. Większość rozgrywki polegać będzie na wybieraniu opcji dialogowych lub akcji oraz wykonywaniu interakcji w bardzo ograniczonym czasie – QTE (quick time events). O skutkach wielu naszych akcji przekonamy się często nie bezpośrednio po niej, co dodaje grze sporo głębi.

Nie poruszamy się fizycznie naszymi postaciami, a kontrolera używać będziemy głównie do zaznaczania tekstów na ekranie. W As Dusk Falls nie uświadczymy tu też łamigłówek, puzzli czy żadnych elementów tego typu. Nie ma miejsc, gdzie możemy utknąć, a historii nie da się prowadzić w nieskończoność, bo praktycznie każdy ekran z interakcjami ma określony limit czasowy. Jak się pewnie domyślacie, w takiej sytuacji gra zdecyduje za nas.

Nie przejmujcie się, jeśli na początku wydaje Wam się, że wasze wybory nie mają wielkiego znaczenia. Nawet jeśli teraz nic się nie stanie, prawdopodobnie później coś rozegra się inaczej. Wiecie, efekt motyla i te sprawy.


W grze dostępne są polskie napisy (z wybieranej listy), a interfejs jest w języku konsoli, o ile jest wspierany. Ja mam więc grę po angielsku, ale z polskimi napisami.

Z istotnych rzeczy dotyczących rozgrywki, nie sposób nie wspomnieć o trybie dla wielu graczy.

Tryb współpracy

Jedną z najważniejszych cech tej gry jest możliwość gry w kilka osób. Poza hostem, do gry dołączyć może aż 7 dodatkowych osób. Maksymalnie cztery z nich podpięte kontrolerami do tej samej konsoli, reszta korzystając z urządzeń mobilnych i specjalnej (darmowej) aplikacji.

Wyświetlony w lobby kod pozwoli na dołączenie dodatkowych użytkowników spoza konsoli. Na samym Xboksie konto możemy powiązać z kontem na konsoli, co pozwoli na wspólne zbieranie osiągnięć.

Interfejs dołączania do wieloosobowej gry w As Dusk Falls
Podsumowania po zakończeniu rozdziałów w As Dusk Falls

Grając w kilka osób akcje wybierane będą na podstawie większości, a w przypadku remisu, zdecyduje losowanie. Są jednak kluczowe elementy fabularne, gdzie faktycznie większość graczy musi się zgodzić. W moim przypadku, gdy w grze były dwie osoby, oznaczało to, że oboje musieliśmy podjąć tę samą decyzję. Momentami potrzebne tu były dłuższe debaty.

Problem z grą w dwie osoby jest też taki, że nawet „losowania” są przewidywalne. Gra na zmianę preferować będzie decyzję osoby A i B. Jak w zegarku, bez faktycznej losowości. Przebiegły gracz może więc specjalnie „zmarnować” przewagę drugiego gracza, by następnym razem specjalnie postawić na swoim. Samo Przegłosowanie jest też dostępną opcją – każdy z graczy ma 3 takie możliwości na rozdział.

Samo menu pozostawia trochę do życzenia i przykładowo, gdy jednemu z graczy rozładowują się baterie, nawet ekran pauzy nie uchroni go przed wyrzuceniem z gry. Dodanie nowej osoby możliwe jest jedynie pod warunkiem wrócenia się do ostatniego stanu (automatycznego) zapisu.

Rozdziały

Gra podzielona jest na dwie „księgi”, z których każda ma w sobie trzy rozdziały. Po zakończeniu każdego z nich zobaczymy graf wizualizujący nasze decyzje. Klatki ze scen opatrzone będą nazwami naszych decyzji i często pokażą, jak rozgałęzia się historia w zależności od tego, co zrobiliśmy. Fajnym dodatkiem są statystyki społeczności, pokazujące, jaki procent ludzi postąpiło tak, jak my.

Przy scenach pojawią się też ikonki (legenda u góry ekranu), pozwalające nam zobaczyć, które wcześniejsze decyzje wpłynęły na daną scenę, albo zaznaczające, że tu właśnie możemy zacząć drugie podejście.

Linie fabularne w grze As Dusk Falls
Linie fabularne (z zaznaczoną sceną) w As Dusk Falls

Zrzuty ekranu są oczywiście mocno ocenzurowane, żeby nie zdradzić Wam fabuły, ani nie sugerować konkretnych akcji i ścieżek.

Oprawa audiowizualna

Na zrzutach ekranu widać, że mamy do czynienia z jakby malowanym, ale prawie fotorealistycznym stylem. Z ciekawostek: widziane przez nas twarze odpowiadają wizerunkom osób, które podkładają głosy danym postaciom. To miły zabieg.

Poza aktorką wcielającą się w Sharon, chyba nikogo z obsady wcześniej nie znałam. Same głosy są w giereczkowym świecie jednak rozpoznawalne, ale to może sami poznacie.

Same sceny nie są jednak w pełni animowane. Zazwyczaj będzie jakiś poruszający się ciągle element (jak tło, czy czyjeś włosy na wietrze), ale same postacie będą „skakać”. Przez pierwsze kilkadziesiąt minut efekt ten powodował u mnie zawroty głowy. Auć. Trochę przypomina to produkcje Artifex Mundi, wiecie, te klikanki, gdzie mamy stałe tło i postać „idącą” przez cztery dłuższe klatki albo coś podobnego. Jest to z pewnością dość unikatowe podejście, ale nie jestem pewna, czy jestem fanką.

Wiem na szczęście, że od trzeciego rozdziału w górę już mi to aż tak nie przeszkadzało.

Same postacie są ładne, a audio bardzo pasuje. Przez większość rozgrywki towarzyszyć będzie nam muzyka i pełno innych dźwięków.

Wrażenia

Ogólnie As Dusk Falls to ciekawa historia i po kilku godzinach spędzonych w grze, faktycznie zaczynamy mieć jakieś odczucia względem bohaterów. Nie wszystkie postacie polubimy, czasem będziemy musieli wybierać między mniejszym złem, a innym razem między dobrymi rzeczami. Fabuła jest bardzo rozbudowana i sporo się dzieje. Jedno przejście gry to zdecydowanie za mało. Dostałam jedne zakończenie, ale nie mogę doczekać się, żeby wskoczyć do gry i poeksplorować inne opcje.

Mam parę teorii, których moje zakończenie nie sprawdziło i właśnie takie drobne rzeczy sprawiają, że to tytuł, do którego trzeba wrócić.

Sposób na granie w parę osób jest ciekawy. Trochę ciężki ton gry i jej długość nie wyglądają jak dobre na zwykłą posiadówkę ze znajomymi, ale jeśli ktoś u Was nocuje – spróbujcie. Miłe jest to, że nie potrzeba kontrolerów, a wystarczą jedynie telefony. Gdy tylko gra wyjdzie, na pewno przetestuję stream z ludźmi podłączonymi z różnych miejsc.

Problemy

Jest parę rzeczy, o których muszę wspomnieć:

  • W grze jest całkiem sporo błędów w polskim tłumaczeniu. Poza zdaniami pisanymi w formie żeńskiej, gdy mówimy do męskich postaci, są też faktycznie problemy… logiczne. „Baking” przetłumaczone na coś związanego z ćpaniem, a nie faktycznie pieczeniem było absolutnie najśmieszniejsze. I choć zdanie miało sens, totalnie nie było poprawne.
  • Wspomniany już problem z rozłączonym kontrolerem, który wyrzucił profil gry. Nauczeni różnymi grami, dla pewności baterie wymienialiśmy na ekranie pauzy, ale to i tak nie pomogło.
  • Interfejs i lobby, a raczej same poruszanie się po nim, są trochę straszne. I wizualnie nie pasują do całości, wyglądając jak przygotowane w pięć minut, to jeszcze właśnie ciężko się po nim poruszać, bo domyślnie do dyspozycji mamy wirtualną myszkę.
  • Wydaje mi się, że są problemy z załapywaniem QTE. Wielokrotnie byliśmy przekonani, że wykonaliśmy akcję, by gra jej nie zaliczyła.

Podsumowanie

Czy As Dusk Falls to tytuł warty zagrania? Zdecydowanie tak. Czy zagracie w niego więcej niż raz? Najprawdopodobniej tak. Czy będzie to Wasz ulubiony tytuł tego roku? Pewnie nie.

W pierwszych dniach rozgrywki nie byłam przekonana, coś mi jakby zgrzytało. Ale im bardziej brnęłam w fabułę, tym bardziej przywiązywałam się do bohaterów. Teraz, chcę tylko wrócić i sprawdzić inne zakończenia, starając się wybrać te najbardziej pasujące mi do postaci. Bo jakimś cudem najlepiej skończyła postać, której życzyłam najgorzej, a wiele osób nie zasługiwało na swój los.


As Dusk Falls ukaże się już jutro (19 lipca 2022) na konsolach Xbox oraz na PC. Grę znajdziecie w katalogu Xbox Game Pass już w dniu premiery.

Grę do recenzji dostarczył Microsoft.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

As Dusk Falls gra przygodowa INTERIOR/NIGHT Xbox Game Studios
+

+ możliwość grania ze znajomymi
+ bardzo ciekawi bohaterowie
+ decyzje, które wpływają na fabułę dużo później
+ wiele zakończeń

-

- trochę problemów
- dziwne animacje, powodujące czasem zawroty głowy
- sposób prowadzenia fabuły (skakanie pomiędzy liniami czasowymi, dla sztucznego wzmocnienia dramatyzmu)

7.5
Ciekawa fabuła As Dusk Falls wynagradza wiele problemów z samą rozgrywką. To tytuł, który przyciągnie Was do ekranu na dłużej, niż tylko do zobaczenia drugi raz końcowych napisów.

Angie Adams

Zakochana w Apex Legends ARC Raiders, weekendy spędza w The Sims 4, odkrywa indyki, a przy city builderach przypadkiem zarywa nocki. Docenia dobre dialogi i poczucie humoru. Pisze o Xboksie, grach indie i studiach.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Zmarł aktor Udo Kier. Wspomina go Hideo Kojima

Zmarł aktor Udo Kier.

9.5

Recenzja: Ninja Gaiden 4 (PS5) – Hayabusa powraca

Ninja Gaiden 4 to długo wyczekiwana kontynuacja kultowej serii gier akcji. Czy współpraca PlatinumGames i Team Ninja spełni marzenia graczy?

Dodatek Ninja Gaiden 4: The Two Masters we wczesnym 2026

Twórcy z PlatinumGames i Team Ninja na kilka tygodni przed premierą swojej nowej gry zapowiadają DLC. Oto Ninja Gaiden 4: The Two Masters.

OD: Knock – Nowy horror od Hideo Kojima i Xbox Game Studios

Kojima Productions zaprezentowało pierwszy kinowy zwiastun swojej nowej gry grozy OD: Knock. Tytuł zmierza na konsole Xbox.

Gears of War: Reloaded z milionem graczy!

Woja ludzi z Szarańczą przyciągnęła sporo graczy!

Weteranka Rare po ćwierć wieku przechodzi do Xbox Game Studios

Skasowany niedawno Everwild zbiera żniwo. Louise O’Connor po ponad 20 latach w firmie przechodzi z Rare do Xbox Game Studios. Obejmie stanowisko szefowej kadr.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.