• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: King’s Bounty II (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: King’s Bounty II (PS4)

4 lata temu Konrad Bosiacki
Uwielbiam bitwy turowe, a każda gra, która nawiązuje do nieśmiertelnej serii Heroes of Might and Magic ma moją wielką uwagę. Nie inaczej było z King’s Bounty II, sprawdźmy jak wyszło połączenie przygodowej gry RPG z bitwami turowymi.

Wyobraźcie sobie kultową strategię Heroes III z końca lat 90-tych, w której zamiast poruszać się po mapie patrząc na nią z góry, podróżujecie po świecie gry widząc swojego bohatera (lub bohaterkę) zza pleców. Na papierze brzmi to jak świetny plan, ale w praktyce niestety nie prezentuje się już to tak kolorowo. Studio odpowiedzialne za King’s Bounty II – 1C Entertainment przygotowało grę tylko na konsolę poprzedniej generacji, a i tak brakło im czasu (lub umiejętności), aby na tak wysłużonych konsolach recenzowany tytuł działał zadowalająco. Recenzowanej produkcji ani trochę nie pomaga to, że grałem w ten tytuł na PS5. Optymalizacja tej gry w trybie TPP nie przekracza 30 klatek, a gdy wsiądziemy na koń, bo jest taka opcja podróży, to gra jeszcze bardziej gubi FPSy. Podróżowanie w tej produkcji to zdecydowanie najgorszy jej aspekt. Ale zacznijmy od początku.

Wybieramy bohatera w King’s Bounty II

Na początku rozgrywki gracz wybiera sobie jednego z trojga bohaterów. Aivar to wojownik, który w walce wspiera swoją armię bonusami do ataku i obrażeń. Katherina jest natomiast czarodziejką, która brak zdolności bojowych nadrabia magią. Czerpie ją ze znalezionych zwojów, dzięki czemu w walce może korzystać z potężnych czarów. Eliza to ostatnia bohaterka gry, jest paladynką, która średnio posługuje się magią, ale potrafi przywoływać na pole bitwy dodatkowe magiczne jednostki oraz nie najgorzej sobie radzi w dowodzeniu armią.

Przejdźmy teraz do elementów RPG, gdyż każda postać ma swoje drzewko umiejętności, a te podzielone jest na cztery sektory. Na początku ciężko dobrze wybrać co będzie dla naszej postaci najlepsze dlatego też dokonane wybory możemy w dowolnym momencie za darmo zresetować i od nowa przydzielić punkty. Niezależnie od wyboru postaci początek jest taki sam dla wszystkich. Z rozkazu księcia wychodzimy z więzienia, aby zbadać pewny incydent w fabryce, którą zaatakowały potwory z innego wymiaru. Pierwsza zimowa lokacja pełni role samouczka, nauczymy się tu wyposażać naszą postać w potrzebne przedmioty, jak pancerze, amulety, pierścienie, które obdarzą nas bonusami w walkach. Od rekrutrów kupimy pierwsze jednostki wojenne oraz stoczymy pierwsze bitwy turowe.

Wspomniałem, że krainę zwiedzamy zza pleców bohatera, tym samym warto zaglądać w każdy zakamarek, gdyż świat gry jest bogaty w wiele ukrytych skrzyń. Te zawierają nie tylko złoto, ale także całą masę wartościowych przedmiotów, które możemy sprzedać u handlarzy. Niestety twórcy wręcz zmuszają nas do pełnej eksploracji pierwszej zimowej krainy, do zrobienia wszystkich misji pobocznych, bez tego nie uzbieramy potrzebnej armii do pierwszej dużej bitwy.

Bitwy turowe w King’s Bounty II

Starcia w King’s Bounty II wzorowane są na bitwach z kultowej serii strategii Heroes of Might and Magic. Pole bitwy podzielono na plastry miodu, pola po których poruszają się nasze jednostki są sześcioramienne. W skład naszej armii może wejść tylko pięć różnego rodzaju jednostek. Te które nie biorą udziału w bitwie przetrzymywane są w tzw. obwodach. W zależności jak duże obrażania dana jednostka zadaje tym ich liczba będzie mniejsza. Przykładowo możemy mieć 10 łuczników na pole, ale tylko dwie jednostki konne lub dwa golemy. Każda jedenastka ma indywidulną liczbą pól o po których może się przemieszczać w czasie jednej rundy.

Warto wspomnieć, że przed bitwą możemy rozmieścić dowolnie nasze jednostki. Te silniejsze dajemy na pierwszą flankę, a strzelające i leczące umieszczamy z tyłu. Podobnie, jak to ma miejsce w Heroes of Might and Magic, także w bitwach turowych King’s Bounty II raz na rundę możemy skorzystać z umiejętności naszego bohatera. A te są różne w zależności od tego, którego bohatera lub bohaterkę wybraliśmy. Możemy korzystać z magii, uzdrawiania, wspierania ataku lub obrony lub osłabiania przeciwników.

Tworzenie armii

W budowaniu armii musimy się kierować pewnymi wyborami, gdyż jednostki są podzielone jakby na cztery frakcje: porządek, anarchia, siła i finezja. Jak łatwo zobaczyć, siła to przeciwieństwo finezji, porządek, to przeciwieństwo anarchii. Warto o tym pamiętać przy tworzeniu armii, gdy sprzyjające sobie jednostki podnoszą morale drużyny, a wrogie sobie jednostki je obniżają. Wysokie morale co jakiś czas zagwarantują nam dodatkowe ruchy w trakcie bitwy. Dodatkowo w trakcie wykonywania misji pobocznych staniem przed wyborem, czy chcemy pomóc frakcji, która preferuje siłę czy finezję. Nasz wybór będzie nagradzany punktami umiejętności, które wykorzystamy w odpowiednim drzewku rozwoju. Świetną decyzją ze strony dewelopera jest możliwość wyleczenia jednostek po bitwie. Jednak aby to było możliwe, musimy spełnić dwa warunki. Posiadać złoto oraz przynajmniej jedna jednostka z oddziału musiała przetrwać bitwę. Dzięki temu nie musimy po każdej bitwie udawać się do rekrutera po kupno nowych jednostek.

Podsumowanie

Starcia turowe to najlepszy i tak naprawdę jedyny godny polecania aspekt gry King’s Bounty II. Wszystko inne zrobiono tu źle lub niedbale. Grafika, animacje i optymalizacja jest na poziomie konsol PS3 lub Xbox 360. Fabuła nie porywa, misji pobocznych jest dużo, ale większość z nich to “przynieść podaj, pozamiataj”. Do tego podróżowanie jest strasznie mozolne. Nasza postać biega lub jeździ konno bardzo wolno, owszem w świecie gry umieszczono punkty szybkiej podróży, ale dotarcie do nich także jest frustrujące.

Moim zdaniem twórcom niestety nie wyszło połączenie gry RPG z bitwami turowi. Miało być połączenie Wiedźmina III z Heroes III, a wyszło bardzo niestrawne danie. Szkoda, że deweloperzy zdecydowali się na widok TPP zamiast izometrycznego, totalnie nie poradzili sobie z optymalizacją gry pod tym katem. Kapitalne bitwy turowe, to za mało, abym mógł komukolwiek polecić ten tytuł. Ale trzymam kciuki za szybki patch do wersji next-genowej.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo Cenega.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega heroes III Heroes of Might and Magic rpg strategia turowa tpp
+

Kapitalne bitwy turowe
Dobra ścieżka dźwiękowa
Sporo jednostek i zaklęć

-

Fatalna optymalizacja nawet na PS5
Kiepskie animacje i grafika
Bardzo powolne podróżowanie
Monotonne i nudne misje poboczne
Fabuła nie porywa

4
Twórcom niestety nie wyszło połączenie gry RPG z bitwami turowi. Miało być połączenie Wiedźmina III z Heroes III, a wyszło bardzo niestrawne danie. Szkoda, że deweloperzy zdecydowali się na widok TPP zamiast izometrycznego. Kapitalne bitwy turowe, to za mało, abym mógł komukolwiek polecić ten tytuł.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Crimson Desert – sporo nowych informacji i film z rozgrywką

Dziś ukazał się nowy, 15-minutowy film, poświęcony Crimson Desert. Możemy dowiedzieć się między innymi czegoś nowego o grywalnych postaciach i obszarach świata.

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

Na japońskim blogu PlayStation pojawiły się informacje o trybach graficznych w Resident Evil Requiem. NA PS5 Pro zagramy w 4K przy 60 FPS-ach.

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

Ikona gry Batman

LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza w planie wydawniczym Cenegi

LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zostanie wydane przez firmę Cenega. Dziś wspomniany oficjalny partner Warner Bros. Games podał tę informację.

Beast of Reincarnation już latem na konsolach Xbox i PS5

Studio Game Freak słynące z gier o Pokemonach, zaprezentowało swój najnowszy tyłu RPG. Poznaj Beast of Reincarnation.

Crimson Desert w złocie

Świetna wiadomość dla fanów gier w otwartym świecie - Crimson Desert od Pearl Abyss otrzymało złoty status. Premiera nie powinna być więc zagrożona.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

6 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
1 tydzień temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.