Aktualizacja silnika pozwala developerom tworzyć gry na nadchodzące konsole.
Najnowsza wersja Unreal Engine, opatrzona numerem 4.25 wprowadziła wsparcie dla Playstation 5 i Xbox Series X. Nie wydaje się, aby była to elektryzująca wiadomość, jest jednak niezwykle istotna w kontekście premiery nowej generacji konsol, która będzie miała miejsce końcem roku.

Według Nicka Penwardena z Epic, głównym wyzwaniem dla inżynierów silnika było zmierzenie się z możliwościami ładowania danych i ich przesyłu, którymi to możliwościami będą dysponować nowe konsole. Zespół odpowiedzialny za Unreal Engine musiał przepisać spore ilości kodu, tak aby gry w pełni mogły korzystać z możliwości PS5 i XSX.
Poza tym, w najnowszej aktualizacji znalazł się nowy system odpowiedzialny za efekty graficzne o nazwie Niagara i oparty na silniku ray tracing. Zdaję sobie sprawę, że dla przeciętnego gracza te nazwy nic nie mówią, jednak uwierzcie – brak tych wszystkich usprawnień i przygotowania silnika graficznego pod możliwości nowych konsol nie pozwoliłby developerom w pełni wykorzystać potencjału sprzętu w produkowanych przez nich grach. Epic zapewnia, że kolejne możliwości silnika zostaną ujawnione wkrótce, a wszystko to doskonale rokuje i deweloperzy otrzymają zestaw narzędzi, dzięki którym będą w stanie tworzyć piękne gry.
Źródło: Playstationlifestyle
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.