110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Detroit: Become Human (PlayStation 4)
PlayStation 4

Recenzja: Detroit: Become Human (PlayStation 4)

8 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kałkus
David Cage powraca po 5 latach by opowiedzieć nam kolejną historię. Poprzednie gry tego twórcy są różnie oceniane. O ile Heavy Rain jest raczej wysoko ceniony, tak Beyond: Dwie Dusze zbiera już dużo mniej przychylne recenzje. Tym razem Francuz zaprasza nas do przyszłości, w której świat wypełniony jest androidami.

Opowieść to najważniejszy aspekt każdej gry studia Quantic Dream. Ich gry to takie wysoko budżetowe gry Telltale. No i na całe szczęście udało się tutaj stworzyć niezwykle dojrzałą historię, która porusza bardzo ciekawe i kontrowersyjne zagadnienia. Odpuszczenie sobie paranormalnych klimatów z Dwóch Dusz i powrót do realistycznej rzeczywistości, przywodzącej na myśl historię zabójcy origami wyszło naprawdę na dobre.

Zapraszam do Detroit w roku 2038. Gdziekolwiek się nie rozejrzeć wszędzie znajdziemy androidy, które są na tyle tanie w produkcji, że pozwolić może sobie na nie każdy. Są dla ludzi tym, czym dzisiaj są smartfony. Roboty zajmują się najbardziej podstawowymi pracami, takimi jak sprzątanie czy naprawy. Wychodzą po zakupy, pomagają niepełnosprawnym czy zajmują się dziećmi. Niektóre androidy pełnią też rolę towarzyszy uciech. David Cage rysuje nam przyszłość wypełnioną robotami, ale zdecydowanie dużo bardziej pozytywną, niż to co mogliśmy obserwować w Łowcy Androidów. Świat się nie skończył, ludzie dalej żyją i choć rozpowszechnienie się maszyn niesie swoje negatywne konsekwencje, to jednak jest to przyszłość pozytywna.


Pokierujemy tutaj losami trzech androidów. Pierwsza z nich, Kara, to model domowy, który kupiony jest przez alkoholika, dręczącego własną córkę, który stracił pracę przez innego robota. Marcus również jest pomocą domową, ale za to służy bogatemu, niepełnosprawnemu artyście. Ostatnim bohaterem jest Connor, specjalny model androida stworzony z myślą o wspieraniu policjantów w śledztwach dotyczących Defektów, czyli androidów, które złamały swój własny kod i zaczęły dziwnie się zachowywać. Każdy z robotów wywodzi się z innego środowiska, każdy jest inaczej traktowany i każdy ma inne przeżycia za sobą. To od nas zależeć będzie jak potoczą się ich dalsze losy.

Czy androidy mają jakieś uczucia? Czy mogą samodzielnie myśleć, czy mają marzenia? Czy powinny mieć prawa własności i wyborcze? Odpowiedzi na takie pytania być może sami, jako ludzkość, będziemy musieli poszukać, ale do tego czasu możemy to zrobić grając w Detroit. Opowieść dotyka kilka bardzo delikatnych tematów i nawiązuje do mniej chlubnych aspektów historii ludzkości jak i dzisiejszych czasów. Androidy wyparły mnóstwo ludzi z rynku pracy, przez co nie cieszą się dużą popularnością w niektórych kręgach. Do tego same maszyny podróżujące np. autobusem mają swój własny przedział… na samym końcu pojazdu. Przywodzi to na myśl konkretne etapy historii ludzkości i tego jak zmierzała się ona z tematami niewolnictwa czy traktowania osób o innym odcieniu skóry. Androidy są tutaj metaforą tego jak społeczeństwo radzi sobie z nowymi wyzwaniami i jak ciężko jest zmienić niektóre przyzwyczajenia.


Podoba mi się cały świat wykreowany przez zespół Davida Cage’a. Nie tylko przedstawia dość pozytywną jednak wersję przyszłości, tak jest też niezwykle realistyczny. Rolę znajdziek w grze pełnią tablety z najnowszymi gazetami i newsami ze świata. Bardzo podoba mi się realizm tych informacji, bo dotyczą one problemów, z którymi sami naprawdę będziemy musieli się zmierzyć za jakiś czas. Część artykułów, które znajdziemy opisywać będzie nasze własne poczynania, ale poczytamy o wojnie między USA i Rosją na Antarktydzie, wyginięciu pszczół czy misjach na dalekie planety układu słonecznego. Dzięki takiemu przywiązaniu do detali czuję się jakbym obserwował świat, który faktycznie może tak wyglądać za dwie dekady!

Poprzednie gry Quantic Dream opowiadały dość skromne historie. Heavy Rain był interesującym kryminałem, ale jednak fabuła dotyczyła głównie postaci którymi kierowaliśmy. Podobnie w Beyond. Tutaj natomiast będziemy tworzyć historię nie tylko miasta Detroit, ale całego świata. Zdecydujemy o losach wszystkich robotów na świecie i pokierujemy rewolucją. Tylko od nas zależy czy zabierzemy się za to pokojowo, próbując odnaleźć wspólny język, czy może weźmiemy broń w ręce i postanowimy wybić ludzi.


Czeka na nas kilkadziesiąt rozdziałów, których przejście zajmie nam około kilkunastu godzin. Za pierwszym razem będzie to trwało oczywiście dłużej, bo często będziemy musieli lizać ściany. Za kolejnym podejściem będzie zdecydowanie łatwiej. Podoba mi się też tempo akcji. Gra zaczyna się dość spokojnie, by wraz z rozwojem fabuły nabrać odrobinę prędkości. Ważne jest też to, że poszczególne rozdziały różnią się klimatem i akcją. Jeśli w jednym rozdziale jako Connor próbowaliśmy złapać uciekającego defekta, to w następnym będziemy mieli chwilę odpoczynku jako Kara. Dzięki temu momenty akcji przeplecione są momentami spokojniejszymi, więc nigdy nie dostajemy zadyszki od nadmiaru wybuchów.

Każda nasza decyzja będzie rodziła pewne konsekwencje. To my decydujemy jak potoczy się dalej nasza opowieść. Co chwila podejmujemy decyzję co powiedzieć, co zrobić albo jak zareagować. Na tej podstawie tworzymy własną wersję historii. Wariantów jest naprawdę sporo, a żeby to dokładniej zobrazować twórcy przygotowali dla każdego rozdziału schemat. Mamy do niego dostęp w dowolnym momencie gry i widzimy na nim wszystkie możliwości, w jakich kierunkach może dalej potoczyć się opowieść. Ale oczywiście, żeby nie psuć zabawy widzimy odkryte jedynie te elementy, które sami odnaleźliśmy. Jeśli jakiejś ścieżki sami nie obraliśmy to na schemacie nie będziemy widzieć jakie są dalsze konsekwencje danej drogi.


Początkowo byłem dość sceptycznie nastawiony do tych schematów, ale później zdałem sobie sprawę, że de facto występują one w każdej grze Quantic Dream i gracze sami przygotowywali sobie takie mapy z myślą o odkryciu wszystkich zakończeń czy zdobyciu wszystkich trofeów. Teraz mamy to podane, ale w formie nie inwazyjnej. Nie zepsujemy sobie zabawy, bo nie wiemy czego dotyczy gałąź historii, której nie odkryliśmy. Po zakończeniu każdego rozdziału gra pokazuje nam schemat naszej przygody, który dodatkowo możemy wzbogacić o statystyki naszych znajomych czy globalne. Dzięki temu możemy sprawdzić czy inni podjeli podobne decyzje co my.

Jeśli ktoś sięga po gry Davida Cage’a żeby cieszyć się rozgrywką, to w sumie to szanuje. Nie o to w tych produkcjach jednak chodzi. Gameplay jest tutaj tylko narzędziem do powiedzenia historii, a nie jego esencją. I szkoda, że w tym aspekcie nie zmieniło się za bardzo nic. Wciąż mamy tutaj festiwal QTE w połączeniu z dziwnym wymachiwaniem gałką czy machaniem całym padem. Jedynym urozmaiceniem względem odsłon na PS3 jest dodanie gestów na touch padzie. Nasze postaci wciąż chodzą dziwnie i strasznie powoli (chociaż to akurat pasuje do faktu, że są maszynami).


Przez większość rozdziałów chodzić będziemy po zamkniętych lokacjach, a część z nich jest naprawdę spora. Znajdować będziemy przedmioty, dowody, informacje i inne rzeczy porozrzucane po świecie. Nie każda rzecz jest oczywista i trzeba będzie pokombinować. Porozmawiamy z innymi postaciami, a nasze dialogi będą miały wpływ na to, jak dana postać na nas reaguje. Możemy albo zjednać sobie przyjaciół, albo narobić wrogów. Warto też pamiętać, że część ścieżek czy opcji dialogowych może być dla nas niedostępna, jeśli nie znajdziemy jakiegoś konkretnego przedmiotu czy nie dowiemy się czegoś od innej postaci. Warto węszyć dookoła, bo być może odblokujemy nową ścieżkę rozwoju fabuły.

Graficznie tytuł prezentuje się wyśmienicie. Nie tylko modele postaci są najwyższej klasy, ale całe otoczenie wygląda ładnie. Ogrywałem ją na modelu Pro i nie napotkałem żadnych technicznych problemów. Nic się nie zawiesiło, a gra chodziła płynnie. Gra dostępna jest w pełnej polskiej wersji językowej i warto dodać, że nie jest w żaden sposób ugrzeczniona. Aktorzy podkładający głosy w grze przeklinają bez hamulców, więc mamy tutaj momentami niezły festiwal wiązanek. Cieszę się, że polski oddział PlayStation poszedł w tym kierunku, bo gra nie jest kierowana do dzieci, więc można pozwolić sobie na więcej. Bardzo polecam wam polską wersję językową.


Detroit: Become Human to od teraz moja ulubiona gra studia Quantic Dream. Przez całą moją przygodę z tym tytułem niesamowicie zżyłem się z bohaterami. Pomimo iż są one maszynami to zależało mi na nich. Chciałem by im się powiodło, by odnaleźli swoje szczęście. Historia w grze jest naprawdę najwyższych lotów i każdy powinien tego spróbować. Za pierwszym podejściem do gry polecam wam grać po swojemu, nie patrzeć na trofea, poradniki itd. Warto po prostu bawić się tą opowieścią i chłonąć cały świat, który został nam tu przedstawiony. Bardzo polecam, bo takich emocji nie znajdziemy nigdzie indziej.

Dziękujemy PlayStation Polska za dostarczenie gry do recenzji.

 

Rozgrywka:

Galeria:















 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

David Cage Detroit: Become Human PlayStation 4 Quantic Dream
+

+ Scenariusz
+ Klimat
+ Oprawa audio wizualna
+ Możliwość prowadzenia własnej historii
+ Przywiązanie do detali

-

- Wciąż ta sama toporna rozgrywka

9.0
Czy androidy śnią o elektrycznych owcach? Tego nie wiem, ale wiem natomiast, że Detroit: Become Human jest świetnym przeżyciem, które każdy powinien mieć za sobą!

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Detroit: Become Human osiągnęło 15 milionów sprzedanych egzemplarzy

Quantic Dream przekroczyło nowy kamień milowy dla gry Detroit: Become Human. Tytuł przekroczył 15 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie.

Quantic Dream zapewnia, że prace nad Star Wars Eclipse nie są zagrożone

Quantic Dream zapewnia, że prace nad Star Wars Eclipse nie są zagrożone...

Quantic Dream prezentuje Spellcasters Chronicles

Quantic Dream ujawniło nową grę! Spellcasters Chronicles to drużynowa gra akcji z elementami strategii dla 3-osobowych zespołów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.