110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Disco Simulator (Xbox Series)
Xbox Series

Recenzja: Disco Simulator (Xbox Series)

8 miesięcy temu,
7 minut czytania
Yzoja

Kojarzycie może grę na pierwszych kolorowych Nokiach, w której prowadziło się klub nocny? Disco Simulator próbuję trafić w tę nostalgię. Czy skutecznie?

Gra Disco Simulator, jak sama nazwa wskazuje, pozwoli nam wcielić się we właściciela klubu nocnego. Czy uda nam się poprowadzić popularną dyskotekę?

Rozgrywka

Nasz klub oglądać będziemy z lotu ptaka, a sama rozgrywka podzielona jest na dwie części: przygotowanie oraz aktywną dyskotekową noc (trwającą od 21 do 8 rano).

Faza przygotowania to uzupełnianie zapasów, kupowanie ulepszeń i budowanie ich, dekorowanie klubu i ewentualny marketing / organizacja imprez. Ulepszenia pozwalają nam na odblokowanie wyższej jakości barów, parkietów do tańczenia czy także nowych pracowników. Znajdziemy tam również więcej dekoracji czy rodzajów oświetlenia. W zależności od naszej reputacji i stanu konta możemy też organizować imprezy z konkretnymi DJ-ami, którzy wpłyną na cenę biletów do klubu czy przyciągną więcej klubowiczów. Więcej o tym jeszcze za moment.

Aktywna noc, która zaczyna się od kliknięcia przycisku, to prawie 12 godzin patrzenia na tłumy ludzi odwiedzających klub. Możemy sobie kliknąć na odwiedzających by zobaczyć ich potrzeby (trochę jak w Theme Park World), ale nie mamy żadnych opcji interakcji z nimi. W fazie tej możemy regulować prędkość czasu (zbugowaną, bo najpierw się on pauzuje, a dopiero później przyspiesza, nawet jak klikamy by go przyspieszyć), ale nie możemy na przykład zakończyć nocy szybciej, jeśli popełniliśmy jakiś straszny błąd w fazie przygotowań.

Minigry i zdarzenia

Na gracza czekać będą jeszcze minigry, które wyskakiwać będą co jakiś czas podczas dyskotekowych nocy. W barze pojawi się minigra polegająca na składaniu drinków (trzeba wybrać składniki z listy, posiłkując się menu z lewej strony ekranu), przy wejściach zabawimy się w bramkarza, porównując dokumenty z zaproszeniem (nie spodziewajcie się jednak stopnia zaawansowania jak w Papers, Please), a także na stoisku DJ-skim układanie muzyki. Każda z tych gierek jest banalnie prosta i wymaga po prostu klikania lub czytania. Za poprawne ich wykonanie możemy dostać pieniądze lub reputację, za błędne odpowiedzi je stracimy. (Można je też zignorować).

Oprócz tego będą też zdarzenia, takie jak pożar w klubie czy handlarz narkotyków. Każde z takich przypadkowych wydarzeń da nam trzy opcje do wyboru, bez jednej poprawnej odpowiedzi. Czasem opcja A da nam najlepsze bonusy, innym razem B. Z absurdalnych i całkiem okropnych opcji, jeśli pójdziemy na układ z dilerem, zawsze dostaniemy 5000 dolarów. Głupio by było nie skorzystać, prawda? Chociaż “uczy to” dość okropnych rzeczy.

Pożar w klubie (brzmi strasznie!) po pierwsze możemy zignorować, po drugie niezależnie od decyzji, nie stracimy reputacji, co najwyżej trochę pieniędzy. Podobnie z awarią świateł.

Realnie, w momencie gdy nie zależy nam na pieniądzach czy reputacji, a jedynie trzymamy klub dla osiągnięć czy ulepszeń, klikanie po wydarzeniach czy minigierkach zaczyna być stratą czasu.

Kolejki

I tu nawet nie chodzi o kolejkę w barze, a… do baru. W Disco Simulator, z jakiegoś powodu, ręcznie będziemy musieli ustawiać miejsca w kolejce. Odwiedzający się zdenerwują, jeśli miejsc w kolejce nie będzie wystarczająco dużo, więc czy to przed toaletą, czy przed barem, klikać będziemy musieli dziesiątki razy, tworząc zaawansowane schematy, omijające meble i ściany.

Z kretyńskich rzeczy, nasze “kroki” wcale nie muszą być bliko siebie. Możemy rozstawiać je na różnych końcach klubu, wstawić jakieś w toalecie, czy pomieszczeniu dla pracowników, kolejnej osobie kazać ustawić się za barem, a innej pomiędzy fotelami. Cudownie. Twórcy gry na szczęście nie martwią się takimi rzeczami jak kolizje. Ściany czy inne przeszkody są tylko umowne, więc spokojnie klubowicze będą przenikać co trzeba, by dotrzeć do baru.

Budowanie kolejek to jednak najgorszy i najdurniejszy z mechanizmów, który niesamowicie frustruje i demotywuje przed kupnem nowego baru, dla którego wszystko trzeba będzie zaczynać od nowa. Z czasem oczywiście będzie trzeba to zrobić, bo mały bar i długa kolejka do niego szybko zaczną irytować naszych odwiedzających, co skutkować będzie obniżającą się reputacją.

Okropnie dużo błędów

Disco Simulator niestety pełen jest bugów, które dosłownie psują grę. Pomimo tego, że istnieje upgrade pozwalający na trenowanie pracowników, sama opcja zawsze pozostaje nieaktywna. Sprawdziłam to na kilku różnych klubach z kilkoma różnymi managerami. W tym też z takim, który ma premię do szkolenia pracowników! Nigdzie jednak to po prostu nie działa. A to strasznie irytuje, bo dość szybko dochodzimy w grze do impasu i stagnacji, do najlepszych sprzętów i dekoracji ustawionych w każdym calu wolnej przestrzeni, by i tak fizycznie nie móc dobić do 200 odwiedzających klub (w pierwszym lokalu). Szybsi barmani pewnie poprawili by tu sytuację.

Po cichu zastanawiam się, czy opcja ta została w ogóle w grze zaimplementowana? Skoro skasowanie baru czy kanciapy ochrony, momentalnie zwalnia też pracowników. Gdy planujemy więc aktualizację wyposażenia, pożegnać musimy się też z pracownikami. I co? Stracimy wtedy wytrenowaną załogę? Trochę głupie i nieprzemyślane.

Do tego ciężko pozbyć się wrażenia, że nie-człowiek pracował nad częścią gry. Bo jak wytłumaczyć, że aż 5 z 8 topowych tancerek ma na imię Sofia? Czy to jakiś okrutny żart wycelowany w czyjąś ex, sugerujący, że to imię dla Striptizerki (średnio…)? Czy może imiona generował program, a człowiek potem nie sprawdził? No i nie ma nic bardziej atrakcyjnego, niż tańcząca w takim klubie babcia, prawda?

Różne kluby umieszczone będą w różnych latach. Wskoczymy tu więc w lata 70’te czy 80’te, a później przeskoczymy w przyszłość, prawie 60 lat później. Nie zmienia to jednak NIC poza numerkiem w interfejsie. Ubrania klubowiczów, muzyka czy meble wciąż pozostają takie same. Po co to więc? Bardzo mocno zmarnowany potencjał.

Dodatkowo, co psuć nam będzie sprawdzanie biletów w minigrze, data wcale nie zmienia się wraz z północą. Więc taki bilet wystawiony na 9 czerwca, 21:00 będzie WŁAŚCIWYM biletem, gdy data pokaże nam drugą nad ranem 9 czerwca. Debilizm, serio.

Wrażenia

Disco Simulator to naprawdę zmarnowany potencjał i gra, która jest tak banalnie prosta, że po dobrym ustawieniu fazy przygotowań po kilku pierwszych nocach, nie wymagać już będzie od nas żadnej pracy. Parkiet sprząta się sam, zdarzenia losowe nie wymagają uwagi, a podejmowane decyzje nie mają konsekwencji. Wybrany DJ zawsze będzie dobrym wyborem, a pracownicy nigdy sami się nie zwolną, nie zażądają podwyżki czy (najwyraźniej) niczego się nie nauczą.

PS. gra nie dba w ogóle o to, czy łazienki są osobnych w pomieszczeniach. Albo regały z zapasami. Wszystko może być na hurra wrzucone w jedno wielkie pomieszczenie. Cudownie, prawda?

Sama rozgrywka jest monotonna, a faza przygotowań męcząca. Tytuł ma potencjał, ale bardzo płaskie mechaniki i poziom trudności kompletnie go zrujnowały, tworząc grę, którą warto przejść tylko dla punktów za osiągnięcia. Najlepiej grając w coś jednocześnie na telefonie.

Disco Simulator od 15 stycznia dostępny jest na konsolach Xbox Series. Na PlayStation 5 gra została dopiero ogłoszona i nie znamy daty premiery.

Grę do recenzji dostarczył Xbox.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Disco Simulator ID@Xbox Indie PlayWay S.A.
+

+ ciekawy koncept
+ nutka nostalgii

-

- banalnie prosta
- decyzje nie mają wpływu na nic
- pełno bugów
- sporo nieprzemyślanych mechanizmów
- generowane przez AI i nikt nie sprawdził?

3
Disco Simulator to ukłon w stronę gry ze szczenięcych lat mojego pokolenia, nie oferuje jednak totalnie nic w kwestii rozrywki, sprowadzając prowadzenie klubu do układania kolejki i bezmyślnego klikania.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cairn zmierza na Nintendo Switch 2!

Już niedługo posiadacze Nintendo Switch 2 będą mogli zagrać w Cairn. Tytuł od
The Game Bakers będzie dostępny w 2027 roku.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Tenebris Somnia otrzyma fizyczne wydanie. Gra trafi na wszystkie konsole

Fani fizycznych wydań mogą mieć powody do zadowolenia. Tenebris Somnia otrzyma pudełkowe wersje na Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox.

What Do You Meme?® The Video Game – imprezowa karcianka zmierza na konsole!

Już niedługo będziemy mieli możliwość zagrania w znaną karciankę o memach. What Do You Meme?® The Video Game wychodzi w wersji cyfrowej.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Już dzisiaj na konsole wychodzi Momento – cozy room decorator

Jeśli słyszeliście o Momento, które już miało swoją premierę na PC, to teraz, czyli 30 czerwca, możecie zagrać w nie na konsolach!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.