• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuAngie Adams

Nowy darmowy Raider Tool w ARC Raiders!

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 12 milionami sprzedanych kopii

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders z kilkoma kampaniami z nagrodami dla graczy

1 miesiąc temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dying Light: The Beast (PS5)
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Dying Light: The Beast (PS5)

4 miesiące temu Konrad Bosiacki

Oczekiwania były ogromne, jednak gra ostatecznie daje mniej, niż obiecywano. Zapraszamy na recenzję Dying Light: The Beast.

Dying Light: The Beast to najnowszy rozdział w historii serii studia Techland, który miał połączyć brutalną walkę z zombie z mroczną fabułą i powrotem postaci Kyle’a Crane’a. Gra, która pierwotnie miała być tylko dodatkiem urosła do dużej produkcji. Tym samym od początku budziła ogromne oczekiwania fanów, którzy liczyli na coś pomiędzy klimatem pierwszej odsłony, a rozbudowanym światem i nowymi mechanikami zastosowanymi w Dying Light 2. W rezultacie Dying Light: The Beast to produkcja, która dzieli społeczność. Część graczy bawi się świetnie, inni wytykają liczne wady i kompromisy. Ja należę niestety do drugiego obozu. Przyjrzyjmy się więc, jakie są największe plusy i minusy polskiej Bestii.

Zarys fabularny

Kyle Crane, bohater pierwszej części, powraca, aby zemścić się na naukowcu, który okrutnie eksperymentował na nim przez 13 lat. Budzimy się w laboratorium, z którego musimy uciec. Pierwsze 30 minut jest absolutnie spektakularne i godne serii Resident Evil. Jako fan Marvela śmiało mogę też rzec, że Techland wzorował się na fantastycznym i brutalnym komiksie Wolverine. Broń X. Tam akcja również zaczyna się w laboratorium, gdzie James Howlett, przyszły Wolverine poddawany jest wielu brutalnym eksperymentom. Z czasem, jako potężna już broń, ucieka z laboratorium z mocnym pragnieniem zemsty.

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast

Podobnie jest z naszym Kyle’em Crane’em, który będzie dążył do wyrównania rachunków z naukowcem zwanym Baronem. Niestety po ucieczce fabuła rozsypuje się jak domek z kart. Sporo misji głównych, jak i pobocznych robi się powtarzalnych. Gra zawiera zbyt wiele zadań typu „idź tu, znajdź to, zniszcz lub zabij”. Zadaniom, szczególnie fabularnym, z pewnością brakuje unikalnych twistów.

Miejsce akcji

Akcja dzieje się w miasteczku turystycznym nazwanym Castor Woods. Twórcy gry projektując ten obszar, inspirowali się prawdziwym Parkiem Narodowym Gór Stołowych w Polsce. Jako nowe środowisko obszar ten wypada całkiem przyzwoicie i można pochwalić twórców za dobre efekty wizualne. Jednak muszę skrytykować najnowszą polską produkcję. Mimo ładnego designu miejscami brakuje treści i charakterystycznych elementów. Wiele miejsc, szczególnie na obrzeżach, jest zbyt podobnych do siebie. Napotkane opuszczone laboratoria, więzienia, czy obozy turystyczne często nie wyróżniają się znacząco od siebie – ani mechanicznie, ani estetycznie.

Dying Light: The Beast

Parkour

Parkour to bez wątpienia jedna z największych zalet każdej części z serii Dying Light. Niestety The Beast pod tym względem trochę rozczarowuje. Nie mam tu na myśli na szczęście animacji, tylko sam projekt świata, który nie jest tak rozległy, a ponadto budynki nie są tak wysokie i skomplikowane, co w wydanym kilka lat temu Stay Human. The Beast to bardziej taki poligon dla nowych graczy, którzy jeszcze nie grali w żadną część Dying Light. W Castor Woods zamiast efektownych skoków, wdrapywania się na wysokie ściany czy dachy, wiele momentów sprowadza się do podstawowego biegania i prostego wspinania. Tu naprawdę nie ma miejsca, które stanowiłyby choćby średnie wyzwanie wspinaczkowe. To powoduje, że gra traci część tego, co definiowało serię. W poprzednich częściach ruch był nie tylko środkiem przemieszczania się, ale także kluczowym elementem stylu i strategii. W pewnym sensie winne temu jest też trochę wprowadzenie pojazdów.

Pojazdy i brak szybkiej podróży

Osobiście cieszę się, gdy w grach fabularnych mogę poprowadzić jakieś pojazdy. Niestety wprowadzenie samochodu skutecznie ogranicza możliwości parkouru, który, jak już wspomniałem, i tak został mocno ograniczony przez niską infrastrukturę. Kierowany przez nas pojazd nie jest fortecą, ulega uszkodzeniu po kilku rozjechanych zombie lub uderzeniach. Do tego szybko kończy się w nim paliwo. Wachę na szczęście możemy uzupełnić, zbierając paliwo z kanistrów. Troszkę szkoda, że nie zdecydowano się, aby samochód był naszym stałym pojazdem, jak choćby motocykl w Days Gone. W przypadku uszkodzenia lub braku paliwa musimy szukać na mapie nowego samochodu.

Niestety na samochód jesteśmy dość często skazani, gdyż w The Beast nie ma szybkiej podróży między kryjówkami. To moim zdaniem bardzo zła decyzja, która sztucznie wydłuża rozgrywkę. I z jednej strony rozumiem twórców, że chcą zachęcić graczy do eksploracji, ale z drugiej strony nie każdy, tym bardziej weekendowy gracz, chce latać wzdłuż i wszerz przez całą mapę.

Tryb Bestii

Walka w dużej mierze nie różni się niczym specjalnym od poprzednich części. Nadal walczymy tym, co wpadnie nam w ręce lub sami wytworzymy. Natomiast osoby, którym brakowało broni palnej w poprzednich odsłonach, teraz mogą poczuć się niczym Rambo. Do gry trafiło sporo pistoletów, strzelb oraz karabinów. Amunicję pozyskujemy z pokonanych żołnierzy Barona lub po prostu okradamy konwoje wojskowe. Za to jedną z największych nowości w Dying Light: The Beast jest tryb Bestii.

Dying Light: The Beast

Kyle Crane przechodzi kilkusekundową transformację. Staje się potężny i ma znacznie więcej siły. Zadając obrażenia, ładujemy pasek Bestii, a gdy go napełnimy, to wystarczy wcisnąć oba analogi, aby nasz bohater dostał szału. Z jednej strony gra ma satysfakcjonujące momenty, w których możemy poczuć się potężnym. Jednak z drugiej Tryb Bestii ma dwuznaczny wpływ na rozgrywkę. Nie zrozumcie mnie źle. To, co miało być ekstra dodatkiem, czasem psuje balans gry, ponieważ trudność walk staje się zaburzona. Albo przeciwnicy są za słabi wobec Trybu Bestii i latają jak ciała niebieskie, albo, gdy go nie używamy, są za mocni.

Walki z Bossami

Tym samym warto, abym odniósł się do walk z bossami, gdyż tutaj również The Beast mnie rozczarowało. Bossowie oraz więksi przeciwnicy są często po prostu „większymi obiektami z dużą ilością życia”. Walki z nimi bywają powtarzalne i mało angażujące taktycznie. Walka z dużymi zombie opiera się głównie na unikaniu szarży lub lecących w naszą stronę kamieni. Gracz zmuszany jest do powtarzania tych samych schematów walki (uderz, unik, powtórz). To sprawia, że choć walka imponuje momentami grafiką i dźwiękiem, to taktycznie bywa zbyt monotonna.

Przy okazji chciałbym się odnieść do jeszcze jednego, bardzo irytującego aspektu. W The Beast wielu zwykłych zombiaków przytula się do gracza, tym samym nas unieruchamiając. Możemy uwolnić się z tego, szybko naciskając kwadrat lub wbijając sztylet w głowę. Moim zdaniem intensywność przytulających się do nas zombie jest zbyt duża, strasznie mnie to irytuje. Wolałbym, aby po prostu mnie atakowały w bardziej normalny sposób.

Problemy techniczne

W Dying Light: The Beast grałem na zwykłej PS5 i niestety spotkała mnie tutaj cała masa różnych błędów, a nawet niemal całkowicie zablokowany postęp fabularny. Moja postać kilka razy zapadła się pod mapę, utknęła w teksturach. Teleportujący się przeciwnicy lub pojawiający się nagle za plecami to także norma. Jednak dużo nie brakowało, aby ta recenzja wcale nie powstała. W misji w kopalni soli nie mogłem zniszczyć dwóch drewnianych bram. Dopiero Bartosz z naszej redakcji, który do mnie dołączył w kooperacji, sprawił, że bramy stały się zniszczalne, a ja mogłem kontynuować wątek fabularny.

Dying Light: The Beast – okiem Bartosza

Jak widzicie, Konrad w swojej recenzji nie jest zachwycony tą grą. Przedstawia oczywiście sporo argumentów za swoim nastawieniem do Dying Light: The Beast. Ja jednak mam inne zdanie na temat Bestii. Parkour bardzo mi się podoba – zwłaszcza, że w Bestii nie ma paska kondycji podczas wspinaczki. Zdecydowanie zachęca to do eksploracji. Kondycja zużywa się natomiast podczas walk – w moim przekonaniu jest to dobra decyzja. Nie mogę natomiast nie doczepić się do zużywalności broni – tak samo jak w poprzednich odsłonach Dying Light, w The Beast również broń psuje się zbyt szybko.

Co gorsza – nie możemy jej naprawiać w nieskończoność. Ostatecznie możecie więc stracić oręż, nad którego wytworzeniem i ulepszeniem się napracowaliście. Uważam, że nie powinno być psujących się broni w grze, która dość mocno premiuje akcję – w mojej ocenie najbardziej z całej serii Dying Light. Nie miałbym za to niczego przeciwko dodaniu zużywalności wyposażenia na wyższym poziomie trudności – warto to rozważyć, Techland. Podobnie jest z samochodami – za szybko się psują i zużywają paliwo, aby można było korzystać z nich z przyjemnością. Sama obecność pojazdów jest oczywiście plusem, za to należałoby jeszcze popracować nad ułatwieniami dostępu związanymi z samochodami.

Dying Light: The Beast to na pewno najbardziej przystępna odsłona serii, która paradoksalnie mogłaby stanowić punkt wejścia do serii. Tryb Bestii jest w stanie znacznie ułatwić rozgrywkę i przydaje się przede wszystkim w starciach z bossami. Warto też zadbać o to, abyśmy sami mogli decydować o momencie aktywacji tej furii. Początkowo włącza się niestety automatycznie od razu po naładowaniu jej paska.

Zgadzam się natomiast z Konradem co do historii – po początkowej sekwencji fabuła staje się strasznie płaska i zwyczajnie nudna. O ile rozgrywka jest moim zdaniem bardzo przyjemna – walka z zombiakami i parkour potrafi wciągnąć (tym bardziej, że Techland zadbał o świetne przedstawienie uszkodzeń ciała w zależności od tego, czym i z jakiej strony uderzymy), o tyle historia szybko schodzi na dalszy plan. Dla mnie Dying Light: The Beast to porządna gra, która na pewno spodoba się wielu fanom serii. Nie sądzę jednak, aby mogła poważnie walczyć o miano najlepszej gry tego roku. Do tego poziomu sporo jej brakuje.

Podsumowanie

Dying Light: The Beast to moim zdaniem średnio udana produkcja, której sporo brakuje do wysokiej polskiej jakości. Z całkowitą pewnością widać po nowym dziele Techlandu, że mały balon został rozdmuchany do zbyt dużych rozmiarów. Mapa bywa pusta, misje powtarzalne, a innowacji jest mniej, niż się spodziewano. Oczekiwania były ogromne, jednak gra ostatecznie daje mniej, niż obiecywano.

The Beast to trochę samouczek i poligon doświadczalny dla graczy, którzy chcieliby się zmierzyć z ogromnym i złożonym światem w Dying Light 2 – Stay Human. Bestia rozczarowuje niestety na zbyt wielu płaszczyznach – od słabej fabuły i powtarzalnych misji, przez ograniczony parkour, na schematycznej walce kończąc. Do tego jest to Bestia poharatana zbyt wieloma gliczami.

Jeśli jesteś oddanym fanem serii i nastawiasz się na eksplorację, parkour i opowieść na najwyższym poziomie, to niestety czeka Cię duże rozczarowanie. Jeśli jednak masz cierpliwość do powtarzalności misji, chcesz poczuć nostalgię serii i dobrze się bawić, masakrując zombie, najlepiej w kooperacji, to prawdopodobnie dostaniesz sporą dawkę dobrej zabawy.

Grę do recenzji dostarczył Techland.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Dying Light: The Beast fpp techland zombie
+

Bardzo dobry prolog
Ładna i klimatyczna lokacja
Gra nocą nadal jest pełna napięcia
Crafting

-

Narracja, postacie i tempo fabuły
Prosta formuła misji i zadań pobocznych
Ograniczenia w parkourze i ruchu
Brak szybkiej podróży
Sporo gliczy i niemal zablokowany postęp fabularny
Zbyt często „przypalające” się zombiaki
Kiepski balans Trybu Bestii
Boss, to tylko duża gąbka na obrażenia
Widać, że to miałoby być tylko DLC
Brak samodzielnego zapisu gry

5
Dying Light: The Beast, to średnio udana produkcja, której sporo brakuje do wysokiej polskiej jakości. Z całkowitą pewnością widać po nowym dziele Techlandu, że mały balon został rozdmuchany do zbyt dużych rozmiarów. Mapa bywa pusta, misje powtarzalne, a innowacji mniej, niż się spodziewano. Oczekiwania były ogromne, jednak gra ostatecznie daje mniej, niż obiecywano.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Far Cry – 3 gry z serii dostaną 60 klatek na sekundę

W mediach społecznościowych pojawiła się interesująca informacja dla fanów serii Far Cry. Trzy gry z tego cyklu dostaną aktualizację odblokowującą 60 klatek.

Avowed już w przyszłym miesiącu na PS5

Uznana pierwszoosobowa gra RPG, Avowed, już w lutym trafi na konsole PS5. Można składać zamówienia przedpremierowe.

New Game+ Showcase – rozgrywka z ExeKiller

Podczas pokazu New Game+ zaprezentowano między innymi ExeKiller. W rozwinięciu newsa znajdziecie materiał ukazujący rozgrywkę w tej polskiej grze.

Terminator Survivors bez trybu wieloosobowego

Na Steamie zamieszczono wpis informujący o postępie prac nad grą Terminator: Survivors. Jedna z największych zmian dotyczy trybu rozgrywki. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Dying Light: The Beast dostało Nową Grę+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Techland ulepszył Dying Light: The Beast. W aktualizacji 1.4 tytuł doczekał obsługi Ray Tracingu, tryb Nowa Gra+ oraz Poziomy Legendy.

Fatekeeper – materiał z rozgrywką

Dziś studio Paraglacial zaprezentowało materiał koncentrujący się na rozgrywce w grze Fatekeeper. W dalszej części wpisu czeka na Was więcej informacji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

Ikona gry Batman
5 dni temuBartosz Kwidziński

Batman – to znaczy Project Apollo – z nowymi filmami z początków produkcji

Był taki piękny moment, kiedy Monolith pracowało nad nową grą, w której głównym bohaterem byłby Batman. Projekt nie doszedł do skutku, ale są pewne materiały z produkcji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Village i Like a Dragon w katalogu PlayStation Plus

Firma Sony ogłosiła pakiet nowych gier, które zasilą katalog PlayStation Plus. Do biblioteki trafi m.in. Like a Dragon Resident Evil Village.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.