• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Preserve (Xbox)
PlayStation 5 Nintendo Switch

Recenzja: Preserve (Xbox)

6 miesięcy temu Angie Adams

Czasem są takie gry niezależne, które już w pierwszej sekundzie przyciągają moją uwagę. Preserve było właśnie takim tytułem. Budowanie ekosystemów z sześciokątnych płytek brzmi przecież świetnie!

Kojarzycie może Dorfromantik? To chyba pierwsza popularna gra wideo, która polegała na układaniu sześciokątnych płytek w celu stworzenia „świata”. Preserve wynosi to budowanie krok dalej, dodając element elewacji, a także zwierzęta. Gotowi przyjrzeć się jej bliżej?

Nie będę ukrywać, że bardzo lubię puzzle i gry… logiczne. Nie do końca jeszcze strategie, ale tytuły, które wymagają myślenia, choć w dość relaksujący sposób. I to właśnie zapowiada się na jeden z takich tytułów. Do włączenia tu i tam na parę minut albo do spędzenia wieczoru przy niej.

Rozgrywka

Przygodę z Preserve zaczynamy od wyboru pierwszego z biomów i przewodnika, który wytłumaczy nam zasady gry. Mamy przed sobą pusty (i suchy) kawałek ziemi, a także stertę kart podzielonych na kilka grup. Pierwsza to źródła wody (chmury z deszczem, rzeki, stawy itp), druga to różne rodzaje „terenu”, a trzeci dostępne zwierzęta. Na ostatnim miejscu znajdzie się karta, która pozwoli nam na „cofnięcie” terenu czy zwierzęcia z danego kafelka.

W lewym dolnym rogu ekranu znajdziemy licznik z punktami, który odblokowywać będzie zarówno nowe bloki ziemi do ustawienia, jak i nowe karty po przekroczeniu konkretnych progów. Osiągnięcie minimalnego progu punktowego pozwoli nam także na zakończenie poziomu i przejście do następnego wyzwania.

Chociaż wytłumaczy Wam to też tutorial, idea jest prosta: w pierwszym biomie wszystko poza źródłami wody i górami będzie potrzebować nawodnionej ziemi, więc grę rozpoczniemy zazwyczaj od ustawienia chmur czy rzeki na jak największym obszarze naszej grywalnej planszy. Kolejnym krokiem będzie wybranie
„ekosystemu”. Co powiecie na las? Albo łąkę czy mokradła? Każdy z typów terenu będzie miał swoje ograniczenia dotyczące umiejscowienia (gór nie postawimy na niskim poziomie, a mokradeł wysoko) i do optymalnego istnienia będzie potrzebował 12 pól. Jeśli nasze środowisko ma minimum trzy kafelki – możemy umieścić tam zwierzę. Jeśli ma więcej niż 6 – dwa, a właśnie 12 pozwoli nam na ustawienie aż trzech i zgarnięcie ewentualnej premii punktowej.

I to w sumie całość rozgrywki. Stawiamy nowe plansze z polami do zagospodarowania, użyźniamy teren i budujemy ekosystemy, starając się jak najlepiej wykorzystać dostępne miejsce i zebrać jak najwięcej punktów.

Każdy z biomów będzie rządził się jednak swoimi prawami i miał własne unikatowe mechaniki. W niektórych zamiast nawodnienia, sterować będziemy wysokością kafelków, a czasem potrzebować będziemy wymieszanego terenu (sawanna). Sprawia to, że róznice między biomami są wyraźne i wpływają na rozgrywkę, zasadniczo robiąc ją coraz bardziej skomplikowaną.

Walka o punkty

Walka o punkty w Preserve jest trochę… na siłę.

Habitat z trzema tymi samymi zwierzętami to premia +30 punktów, z trzema różnymi +60. Wydaje się więc logiczne, że starać się będziemy o te bardziej różnorodne. Problem jest jednak taki, że trzeci rodzaj zwierząt pasujących do jakiegokolwiek biomu pojawia się dopiero w ostatniej części gry… Dotarcie do niej wymagać będzie często sporej gimnastyki i zazwyczaj na etapie potencjalnej różnorodności, zaczyna nam do szczęścia brakować kart zmiany…

Grałoby się naprawdę o wiele przyjemniej, gdyby tych kart było więcej. Nadal wymagałoby to logicznego myślenia i dawało wyzwanie, ale nie mielibyśmy wrażenia, że jest to praktycznie niemożliwe. Próbowałam naprawdę wiele razy, ale nie udało mi się „doczekać” do wyższej różnorodności bez (wymuszonego) umieszczenia jednakowych zwierząt w habitacie. Ostatecznie jest to naprawdę dość frustrujące.

I tak, ja rozumiem, że można sobie włączyć tryb kreatywny, ale nie o to tu chodzi. Nie o grę, która nie będzie wyzwaniem, ale o grę która nie będzie wymagała dbania o każdy z kilkuset ruchów.

Interfejs

Powiem Wam, że rzadko się czepiam rzeczy w tej kwestii. Rzadko zdarza mi się, żeby coś faktycznie było… durne. Jeśli należycie do tych, którzy raczej nie przywiązują wielkiej wagi do startowych plansz, to możecie w tej grze przegapić moment, kiedy ukończycie poziom! Bo jedynym sygnałem będzie niewielka flaga pojawiająca się obok naszego wyniku. Bardzo łatwo ją przegapić, bo na ekranie dzieje się dość dużo.

Tu powinno pojawić się moim zdaniem „powiadomienie”, że hej, osiągnąłeś minimalny wynik punktowy, możesz przejść do trudniejszego wyzwania. Ale nie.

Wiecie, czego jeszcze brakuje? Informacji, że nie mamy już żadnych dostępnych ruchów. Bo przyjdzie taki moment, gdy każdy kafelek będzie wykorzystany, każdy habitat pełen zwierząt, a w naszej talii nie będzie żadnej karty „zmiany”. W tym momencie nie możemy zrobić dosłownie nic i gra naprawdę mogłaby nam o tym powiedzieć.

Ja zawsze gram z włączonym UI habitatów, żeby widzieć na raz wszystko, czego potrzebuję – ile kafelków mają moje zony, ile i jakie zwierzęta w nich oraz wyraźne ich granice. Nie da się jednak włączyć go na stałe, tylko przy każdym starcie planszy trzeba przełączyć. Problem jest jednak w miejscu, gdy dopiero budujemy nasz habitat. Szczególnie na trudniejszych biomach, gdy na początku nie będziemy mieli nawet trzech kafelków, gra nie podpowie nam, jakie to środowisko… Musimy więc wpatrywać się w ikonki i malutkie roślinki na małym polu. Komfortowo! Z tym, że nie.

Wrażenia

Nie zmienia to jednak faktu, że Preserve to gra, która przyciąga. Ma trochę problemów, na których poprawienie będę liczyć, ale i tak wskakuję tu-i-tam na rundkę czy dwie. Bo fajne wyzwanie.

Oprócz „normalnego” trybu, mamy też tryb wyzwań, które będą znacznie krótsze, ale wymagać będą większej precyzji. Będzie to jednak dobre ćwiczenie z „kombinowania” i nauczy nas lepszego zbierania punktów.

Spokojnie można więc się wyluzować przy trudniejszych lub łatwiejszych wyzwaniach. Ja na ten moment sprawdziłam wszystkie biomy i większość z ich wyzwań udało mi się ukończyć. Wciąż daleko mi jednak do osiągnięcia maksymalnego progu punktowego. Trochę to pewnie zajmie!

Gra nie jest droga, wygląda ładnie i wspiera tryb fotograficzny. Jeśli siadacie czasem do konsoli totalnie nie wiedząc, co ze sobą zrobić – to będzie jedna z tych gier, które wypełnią pustkę. Daleka od ideału, ale wystarczająco angażująca.

Grę do recenzji dostarczył Xbox.

Preserve dostępne jest od 15 maja na konsolach Xbox Series, PlayStation 5 i Nintendo Switch, a także na PC. Grę stworzyło słowackie studio Grindstone.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ID@Xbox Indie
+

- w miare relaksująca rozgrywka
- wymagające puzzle
- tryb kreatywny dla ciekawskich

-

- utrudnianie życia na siłę
- kilka brakujących rzeczy w interfejsie

6.5
Preserve to dość ciekawy tytuł, który trafi do fanów Dorfromatik - szczególnie tych, którym ciut się to wszystko już znudziło. Gra oferuje kolejną warstwę trudności, choć niestety do ideału wciąż sporo jej brakuje. Jeśli jednak lubicie ładnie wyglądające gry-puzzle - warto się nią zainteresować.

Angie Adams

Zakochana w Apex Legends ARC Raiders, weekendy spędza w The Sims 4, odkrywa indyki, a przy city builderach przypadkiem zarywa nocki. Docenia dobre dialogi i poczucie humoru. Pisze o Xboksie, grach indie i studiach.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Nadchodzi Vampire Crawlers, spin-off Vampire Survivors

Fenomen z 2022 w przyszłym roku dostanie spin-off. Twórcy Vampire Survivors zapowiedzieli Vampire Crawlers!

CloverPit – nowy roguelite właśnie trafił na konsole

Gracie może w Balatro, ale odblokowaliście już wszystko? Czas na nową obsesję. CloverPit trafił właśnie na konsole Xbox i do Game Passa.

Co nowego w Game Passie? Połowa listopada 2025

Call of Duty w Game Passie w dniu premiery. Co jeszcze zobaczymy w katalogu w pierwszej połowie listopada?

Prezentacja ID@Xbox z IGN pod koniec października

Ciekawi, co zespół Xboxa szykuje dla nas w ramach ID@Xbox? Najnowsza prezentacja już pod koniec miesiąca.

Premiera Keeper lada chwila! Czego możemy się spodziewać?

Już jutro premiera Keeper. Potwierdzono globalne godziny premiery i cenę na start najnowszej gry od Double Fine.

Foolish Mortals – przygodówka z duchami ma dokładną datę premiery

Fani klasycznych przygodówek zacierają rączki – już na początku listopada na rynek trafia Foolish Mortals, czyli intrygujący point and click z duchami.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.