• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

6 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Gracze i urządzenia IoT: co warto wiedzieć o prywatności i bezpieczeństwie?

Gracze i urządzenia IoT: co warto wiedzieć o prywatności i bezpieczeństwie?

1 rok temu Redakcja

Internet Rzeczy to nie tylko inteligentne czujniki i maszyny w fabrykach – to również urządzenia w domach tysięcy zapalonych graczy. Nowoczesne konsole i telewizory smart wynoszą doświadczenia płynące z grania na zupełnie nowe poziomy, ale jakim kosztem? Internet Rzeczy to zarówno możliwości, jak i zagrożenia, o których warto wiedzieć.

Internet Rzeczy (IoT, Internet of Things) to, w skrócie, zbiór nowoczesnych urządzeń wyposażonych w wyspecjalizowane czujniki zbierające konkretne dane oraz zdolnych do komunikowania się między sobą w celu wymiany informacji. Dziś w ofercie większości przodujących producentów elektroniki znajdziemy urządzenia Internetu Rzeczy w praktycznie każdej kategorii sprzętowej: pralki, lodówki, termostaty, żarówki, żaluzje i wiele więcej.

Branża gamingowa nie odstaje od reszty i w niej również napotkamy urządzenia IoT przeznaczone dla graczy. Nowoczesne telewizory czy konsole także można zakwalifikować do tej kategorii. Jak jednak każda technologia, IoT ma zarówno zalety, jak i wady. Funkcjonalność i silniejsze doświadczanie gier idą w parze z zagrożeniami dla prywatności użytkownika. Można się jednak przed nimi bronić – tylko jak?

IoT – zagrożenie prywatności?

Urządzenia Internetu Rzeczy są idealnym narzędziem do zbierania danych. Z racji swojego przeznaczenia są wyposażone w czujniki, mikrofony, kamery oraz połączenie z siecią. Umożliwiają zgromadzenie ogromnej ilości informacji – i to takich, którymi większość użytkowników wolałaby się nie dzielić.

Gromadzenie takich ilości danych budzi kontrowersje i według wielu konsumentów wiąże się z niemożliwymi do zignorowania zagrożeniami. Oto kilka z nich:

Zbieranie poufnych informacji do własnych celów

Jak wspomnieliśmy, urządzenia IoT są w stanie gromadzić bardzo wiele danych. Headsety VR, smart telewizory albo opaski fitness obcują z użytkownikami na co dzień i „wiedzą” o nich więcej niż inne urządzenia. Z jednej strony gromadzenie bardzo personalnych informacji – takich jak np. tętno – jest niezbędne do prawidłowego działania pewnych funkcji, z drugiej jednak wielu użytkowników może odczuwać dyskomfort, wiedząc, że informacje o ich zdrowiu i nawykach są monitorowane.

Dane te nie zawsze służą szczytnym celom, takim jak zwykłe polepszanie usług. Firmy chętnie korzystają z każdego możliwego rodzaju informacji, by – na przykład – kierować coraz to lepiej dopasowane reklamy do odpowiednich użytkowników i wzbudzać w nich potrzebę nabywania rzeczy, których wcześniej wcale nie chcieli nabyć. Co niektóre firmy nie wahają się także przed sprzedaniem danych komuś, z kim do tej pory nawet nie mieliśmy do czynienia.

Łączenie kont

Większość serwisów pozwala użytkownikom na łączenie kont w innych usługach w celu jeszcze większej personalizacji i polepszenia doświadczeń płynących z grania. Jest to wygodne, ale warto pamiętać, że każde konto przechowuje jakieś dane o użytkowniku, a połączenie ich umożliwia ich wymianę. Podpinanie kont z różnych serwisów tworzy więc swojego rodzaju informacyjną siatkę umożliwiającą bardzo dokładne sprofilowanie użytkownika.

W co i jak długo gramy, jakie seriale oglądamy, a nawet gdzie bywamy, gdy nie ma nas w domu – te i inne informacje są możliwe do zebrania przez poszczególne usługi i złożenia w całość po połączeniu kont. Wszystko po to, by zbombardować nas jeszcze większą liczbą idealnie dopasowanych reklam uświadamiających nam, że nasze życie jest w jakiś sposób wybrakowane.

Możliwość kradzieży danych

Wbrew pozorom, wcale nie trzeba być ważną osobistością, by paść ofiarą cyberprzestępców. Hakerzy chętnie biorą na celownik zwyczajnych użytkowników, w tym graczy. Ich dane również mają dużą wartość. Można je sprzedać na czarnym rynku albo wykorzystać do przeprowadzenia spersonalizowanego ataku phishingowego.

Cyberprzestępcy mają dwie możliwości wykradzenia danych – mogą albo włamać się do sieci użytkownika i podsłuchać jej ruch, albo zaatakować firmę odpowiadającą za przechowywanie i przetwarzanie danych. Druga opcja jest oczywiście o wiele trudniejsza i często wymaga współpracy zorganizowanej grupy przestępców, ale cyberataki na firmy przecież nie są rzadkością. Nagrodą są dane nie jednego, a tysięcy użytkowników. W przypadku Internetu Rzeczy są to personalne dane umożliwiające bardzo dobre poznanie ofiar przed przeprowadzeniem kolejnych ataków.

Jak dbać o swoją prywatność w dobie IoT?

Wymienione zagrożenia związane z Internetem Rzeczy brzmią przerażająco, ale nie chcemy siać paniki – żadna z tych rzeczy nie musi się wydarzyć, a jeśli masz w domu Smart TV, nie musisz go wyrzucać, żeby zachować bezpieczeństwo. Mamy jednak kilka wskazówek, do których każdy gracz powinien się zastosować.

  • Zabezpiecz sieć za pomocą usługi VPN. Urządzenia Internetu Rzeczy łączą się ze sobą za pośrednictwem sieci Wi-Fi, co sprawia, że mogą być do niej punktem dostępowym. Warto ją dodatkowo zabezpieczyć, a najprostsze rozwiązanie to zainstalowanie usługi VPN na routerze. VPN szyfruje dane, dzięki czemu nawet po wykradzeniu są bezużyteczne dla przestępców. Jak korzystać z VPN na routerze? Wystarczy zainstalować klienta na urządzeniu (instrukcje są dostępne na stronie dostawcy), a wszystkie sprzęty podłączone do tej samej sieci będą chronione jednocześnie.
  • Zawsze sprawdzaj ustawienia prywatności na każdym koncie. Gracze z reguły mają mnóstwo kont w przeróżnych serwisach i grach online. Warto poświęcić trochę czasu na przejrzenie ustawień prywatności każdego z nich. Niektóre serwisy mogą domyślnie włączać personalizowane reklamy i inne opcje godzące w prywatność użytkowników.
  • Odbieraj niepotrzebne uprawnienia. Jeśli grasz na telefonie czy innym urządzeniu mobilnym, zapewne jesteś zaznajomiony z uprawnieniami, które należy przyznawać aplikacjom, by umożliwić ich działanie. Niektóre apki biorą jednak więcej, niż potrzebują. Przykładowo, gra online zapewne nie potrzebuje dostępu do Twojej lokalizacji albo mikrofonu (o ile nie jest to gra głosowa), by prawidłowo działać, a jeśli o niego prosi – coś jest na rzeczy.
  • Dbaj o bezpieczeństwo haseł. Wszystkie hasła powinny być unikalne i silne. Tak – to znaczy, że idealnie byłoby mieć inne hasło do każdej usługi. Zapamiętanie tylu danych logowania jest trudne, ale do dyspozycji są menedżery haseł, które przechowują je w bezpiecznych, szyfrowanych plikach.
  • Włącz uwierzytelnianie dwuetapowe (2FA). Uwierzytelnianie dwu- lub wieloetapowe to funkcja drastycznie zwiększająca bezpieczeństwo konta. Po jej włączeniu usługa musi poprosić użytkownika o dodatkowe potwierdzenie tożsamości (np. za pomocą jednorazowego kodu SMS) przed zalogowaniem. Gdyby więc ktoś uzyskał cudze dane logowania, nadal nie mógłby się zalogować do konta. Ofiara zyskałaby natomiast czas na zmianę hasła.

Materiał zewnętrzny

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Terminator Survivors bez trybu wieloosobowego

Na Steamie zamieszczono wpis informujący o postępie prac nad grą Terminator: Survivors. Jedna z największych zmian dotyczy trybu rozgrywki. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Dziedzictwo Hogwartu z 40 milionami uczniów

Ewidentnie magia jest silna w społeczności graczy - po Dziedzictwo Hogwartu sięgnęło aż 40 milionów osób.

8.5

Recenzja: Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition

Po prawie dwóch dekadach oczekiwania i równie długim procesie produkcji, nowa odsłona serii Metroid Prime w końcu stała się faktem.

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2: Świtanie 2025 – Przepisy na ciastka

Eva Levante powróciła na Wieże z misją pieczenia ciastek przez kilka najbliższych tygodni, a my będziemy jej w tym pomagać. Wydarzenie potrwa od 16 grudnia do 6 stycznia 2025.

Microsoft kończy wspieranie Forza Motorsport

Forza Motorsport nie otrzyma już żadnych nowych pojazdów, tras ani poprawek błędów. Microsoft i jego studio skupia się na Forza Horizon 6.

Ikona gry ARC Raiders

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Czas na kolejną mapę i pomóc w szukaniu Candleberries. Gdzie się udać na Spaceport? Sprawdźcie nasz poradnik.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Microsoft kończy wspieranie Forza Motorsport

Forza Motorsport nie otrzyma już żadnych nowych pojazdów, tras ani poprawek błędów. Microsoft i jego studio skupia się na Forza Horizon 6.

Ikona gry ARC Raiders
24 godziny temuAngie Adams

ARC Raiders: gdzie znaleźć Candleberries na Spaceport?

Czas na kolejną mapę i pomóc w szukaniu Candleberries. Gdzie się udać na Spaceport? Sprawdźcie nasz poradnik.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

6 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

6 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.