• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Diablo IV: levelowanie na poziomie Diablo III z nową łatką 2.0

Diablo IV: levelowanie na poziomie Diablo III z nową łatką 2.0

1 rok temu Tsumi Deshō

Diablo IV obniża limit poziomów do 60, czyniąc levelowanie bardziej podobnym do Diablo III. Ma się to pojawić wraz z nowymi umiejętnościami i w łatce 2.0.

Blizzard ujawnił szczegóły dotyczące nadchodzącej dużej łatki. Główna aktualizacja pojawi się wraz z premierą rozszerzenia Vessel of Hatred w październiku. Natomiast gracze PC mogą już wypróbować ją w przyszłym tygodniu w ramach Public Test Realm (PTR). Ta auktualizacja wprowadza ogromne, fundamentalne zmiany w strukturze Diablo IV. Większość zmian będzie dostępna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy posiadają rozszerzenie, czy też nie zamierzają go kupić.

Najważniejszą wiadomością jest obniżenie limitu poziomów ze 100 do 60 . Zapewniono, że nie jest to próba spowolnienia procesu poziomowania, a jedynie uczynienie progresji bardziej znaczącej. Jest to również związane z nowym podziałem na paragony w drzewku umiejętności. Zdobyte punkty w paragonach będą powiązane z królestwem (Sezonowe/Wieczne), a nie poziomem postaci. Innymi słowy, będą one współdzielone przez wszystkie postacie w tym samym królestwie. Z nowym limitem poziomów gracze zdobędą dziesięć dodatkowych punktów umiejętności w trakcie rozgrywki.

To jednak nie wszystko

Po osiągnięciu 60 poziomu, gracze zaczną zdobywać poziomy paragonów, które następnie są wykorzystywane do odblokowywania węzłów. Jest to bardzo podobne do tego, co otrzymaliśmy w trójce. Obecne postacie powyżej 50 poziomu zachowają wszystkie swoje punkty paragonów oparte na PD, przeliczone na nowy poziom paragonów.

Kolejną rzeczą, która przenosi się z Diablo III, jest nowy (stary) system trudności. Diablo IV będzie teraz miało dwa poziomy trudności: Standardowy i Udręka. Standardowy składa się z czterech poziomów: Normalny, Trudny, Ekspert i Pokutujący. Udręka z kolei zaczyna się od jednego i sięga aż do poziomu 4. Złoto i PD rosną wraz ze wzrostem poziomu trudności.

W Tormencie sprawy działają nieco inaczej. Progres będzie powiązany z końcową aktywnością. Im lepiej sobie radzimy, tym wyższe poziomy możemy odblokować. Wraz z tym rosną szanse na zdobycie przedmiotów Legendarnych i jeszcze bardziej unikatowych.

Warto również zauważyć, że te poziomy trudności wiążą się z Klątwami, które zmniejszają wartości pancerza i odporności, począwszy od -250 i 25%, aż do -1000 i 100%.

W ramach łatki 2.0 wszystkie klasy otrzymają również jedną nową umiejętność aktywną i pięć nowych umiejętności pasywnych. Jedynym znaczącym dodatkiem dostępnym wyłącznie dla posiadaczy Vessel of Hatred są Runewordy, funkcja pochodząca z Diablo II. To przedmioty z gniazdami, które zasadniczo pozwalają na tworzenie własnych zaklęć, a niektóre nawet umożliwiają pożyczanie umiejętności od innych klas.

Runewordy będą dostępne do przetestowania na PTR. By uzyskać do nich dostęp, należy kupić Vessel of Hatred.

źródło: vg247.com

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blizzard Diablo Diablo 4 Diablo IV

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Paladyn w Diablo IV – Co wnosi i czy warto już teraz zagrać?

Choć w momencie premiery Diablo IV Paladyn nie znalazł się w podstawowym zestawie klas, to Blizzard traktuje go jako kluczowy filar przyszłej zawartości. Przyglądamy się nowej klasie.

TGA 2025: Diablo IV: Lord of Hatred już 28 kwietnia. Dwie nowe klasy i lokacja

Podczas gali The Game Awards firma Blizzard Entertainment ujawniła dodatek Diablo IV: Lord of Hatred. Wraz z nim gracze otrzymają nową kampanię, dwie nowe klasy i nowy region Sanktuarium: Skovos.

Diablo IV – Sezon Boskiej Interwencji w przyszłym tygodniu

Czy mamy na sali jeszcze graczy Diablo IV? Jeśli tak, to informujemy, że premiera Sezonu Boskiej Interwencji odbędzie się 11 grudnia.

BlizzCon 2026 – Blizzard omawia pierwsze szczegóły

BlizzCon to coś więcej niż tylko wydarzenie: to powrót do domu.

Szef Diablo, Rod Fergusson, odchodzi z Blizzarda

Po pięciu latach na głównym nadzorczym stanowisku, Rod Fergusson odchodzi z Blizzarda. Pod swoją opieką miał Diablo.

Nie będzie więcej aktualizacji przed 10 sezonem Diablo IV

Blizzard zapowiada ciszę między sezonami Diablo IV, szykując grunt pod wielkie zmiany i nową ekspansję planowaną na 2026 rok.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

6 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
7 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.