Blizzard przygotował spore zmiany w rozgrywce Diablo IV tuż przed 1 sezonem. Patch jest już dostępny na konsolach. Oto najważniejsze zmiany.
Sezon 1 do Diablo IV zbliża się z pewnością wielkimi krokami. Zaledwie dwa dni zostały do jego rozpoczęcia. W tym artykule znajdziesz informacje jak się do niego odpowiednio przygotować. Patch przedsezonowy trafił dziś na konsole, oto wszystkie najważniejsze informacje, które zmienia w balansie rozgrywki.
6 przedmiotów unikatowych
Ogólne
- Ahavarion, Włócznia Likandry (uber unikatowy kostur – ranga świata IV): Zapewnia losowy efekt kapliczki na 10–20 sek. po zabiciu elitarnego wroga. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
Barbarzyńcy
- Lazurowy Gniew (unikatowy miecz): Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im 0,75–1,5 pkt. obrażeń od Zimna.
Druidzi
- Rozrywacz Ciał (unikatowa buława jednoręczna): Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają 0,5–1 pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom.
Nekromanci
- Bezoki Mur (unikatowa tarcza):Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia 5–25% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa więc tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.
Łotrzy
- Orli Róg (unikatowy łuk): Przebijający Strzał ma też 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.
Czarodzieje
- Okulus (unikatowa różdżka): Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.
7 nowych aspektów legendarnych
Ogólne
- Zuchwały (aspekt funkcjonalny): Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2–4 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
- Tchórzliwy (aspekt mobilności): Zyskujesz premię 20–40% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
Barbarzyńcy
- Pradawnej Szarży (aspekt ofensywny): Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając 50–100% standardowych obrażeń.
Druidzi
- Podziemny (aspekt ofensywny): Efekt rującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 10–20% zatrutym wrogom.
Nekromanci
- Okrwawionych Kolców (aspekt ofensywny): Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20–50% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.
Łotrzy
- Dotyku Zarazy (aspekt ofensywny): Co 3 użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 100–150% standardowej.
Czarodzieje
- Palących Symboli (aspekt ofensywny): Po wydaniu 100–200 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.
Zmiany rozgrywki w Diablo IV
Ogólne
- Odblokowanie Ołtarza Lilit ma teraz zastosowanie do całego konta.
- Odkrywanie mapy ma teraz zastosowanie dla całego konta.
- Szepty nie będą już z pewnością nagradzane pyłem pieczęci.
- Znacznie poprawiono też ogólną jakość łupów w Milczących Skrzyniach.
- Wydłużono czas działania mocy Opuść podziemia z 3 do 5 sek.
- Ogólnie rzecz biorąc, zmniejszyliśmy tendencję wielu potworów do poruszania się podczas walki, dzięki czemu postacie walczące wręcz nie muszą tak często ścigać swoich wrogów.
- Dodano obsługę kontrolera bezprzewodowego PS5 Dual Sense Edge dla komputerów PC.
Rangi świata
- Rangę świata II wzbogacono o następujące premie:
- Dodatkowe złoto: zwiększono z 15% do 20%.
- Potwory upuszczają teraz o 15% więcej przedmiotów.
Doświadczenie
- Znacznie zwiększono nagrody w postaci doświadczenia za ukończenie Szeptów na rangach świata III i IV.
Piekielne Przepływy
- Potwory Piekielnego Przepływu są teraz o 3 poziomy wyższe od gracza zamiast o 2.
- Koszt skrzyni Udręczonego Daru Tajemnic został zwiększony ze 175 do 250 wynaturzonych popiołów.
- Wszystkie interaktywne obiekty w strefach Piekielnych Przypływów mają teraz niewielką szansę na pozostawienie wynaturzonych popiołów.
Potwory
- Zwiększono skalowanie PZ potworów z 85% do 100% premii za każdego dodatkowego gracza w drużynie.
To tylko najważniejsze informacje, szczegóły znajdziesz w ogromnym artykule na blogu Blizzarda.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.