• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

6 dni temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja – Double Kick Heroes (Nintendo Switch)
Nintendo Switch

Recenzja – Double Kick Heroes (Nintendo Switch)

5 lat temu Magdalena Kucharska

Zombie to juz mocno oklepany temat. Strzelamy do nich w tak wielu grach, że trudno o powiew świeżości. Co powiecie na sytuację, w której sukces obrony przed umarlakami zależy od naszego wyczucia rytmu? Jeśli mam waszą atencję, to zapraszam do przeczytania reszty recenzji Double Kick Heroes!

W tym tytule nie mamy jednego bohatera, którym sterujemy. Grupą głównych bohaterów jest 5 znajomych, którzy razem tworzą zespół metalowy. W trakcie jednego z koncertów zauważamy, że nasza widownia to… zombie. Nie wiedząc co się dzieje, cała grupa wskakuje do samochodu i ucieka przed wygłodniałą hordą. Wtedy zaczyna się samouczek i poznajemy sterowanie w grze. Przemierzając trasę z punktu A do punktu B, musimy obronić się przed zagrożeniem. W tym celu musimy wystukać rytm do melodii, lub piosenki, która jest przypisana do danego etapu rozgrywki. Każda dobrze wyklikana nutka pomaga nam zbudować combo, a co za nim idzie – zmienić broń na lepszą. Za podstawowe uderzenie w utworach odpowiadają dwa przyciski – A i B, odpowiednio przypisane są do strzału w górnej części ekranu i dolnej.

Jak się w to gra?

Pierwsze etapy to wyborna i niezbyt skomplikowana zabawa. Pomiędzy sekwencjami rytmicznymi występują przerywniki, w których poznajemy dalszą fabułę i spotykamy drugoplanowych bohaterów. Twórcy postarali się o świetny humor produkcji i umieszczenie w grze ikon kultury metalowej. Dialogi czyta się z przyjemnością. Widząc tylko, że zbliżam się do bezpiecznego schronienia, nie mogłam się doczekać, którą sławną osobę tam spotkam. Po około połowie gry dostajemy kolejne przyciski do obsłużenia, które odpalają granaty i snajperkę. Razem z nimi do utworów dokoptowane zostają kolejne dwie linia melodyczne z nutkami do klikania. Nie byłoby w rym nic dziwnego w grze rytmicznej, gdyby nie chaos, jaki tworzy się w rozgrywce.

Metalowa rewolucja

Wśród całej świetnej otoczki Double Kick Heroes widzę jeden, bardzo znaczący mankament. Jest to słabo zaprojektowana gra rytmiczna. Dla tych, którzy grali w takie szlagiery gatunku, jak Dance Dance Revolution, czy chociaż niedawno przez nas recenzowane Hatsune Miku normalnym jest, że komendy przycisków mają bardzo krótki czas na reakcje. Głównie służy to temu, żeby gra poprawnie zarejestrowała nasze poczynania. Jeśli mamy dużo przycisków do ogarnięcia w krótkim czasie, to długie okna na ich kliknięcie sprawiłyby, że gra mogłaby błędnie zarejestrować co właściwie klimaty. Niestety taki przypadek mamy w Double Kick Heroes. Klik przycisku nie jest jedynie rejestrowany w momencie, gdy komenda najedzie na mały kwadracik widoczny po lewej stronie, ale przez cały wymiar dużego żółtego kwadratu. W takim wypadku, kiedy zdarzy nam się piosenka, gdzie dwie komendy wchodzą w obszar kwadratu niewiele trzeba, by gra nagle zarejestrowała dwa kliknięcia. Niestety bardzo ważne jest dla nas, żeby były one precyzyjne. Status OK obniża bowiem combo i pogarsza broń, która dysponujemy, za to PERFECT daje nam sporą przewagę nad zombie. Dodatkowe linie innych broni tworzy chaos, przez który bardzo łatwo o złe zarejestrowanie przycisków. Jeśli nie wyczujemy rytmu perfekcyjnie, może się zdarzyć, że nasze poczynania zostaną odczytane tylko w kategorii minimalnego trafienia, albo w ogóle. Poziom 3-1 powtarzałam bardzo długo i dopiero włączenie w opcjach metronomu pomogło mi bardziej wyczuć utwór. Dodatkowym minusem produkcji jest niedostosowanie linii do konkretnego instrumentu. Wiele razy zdażyło mi się klikać „oczami” zamiast uszami, bo wyświetlane komendy w ogóle nie pasowały mi do tego co słyszę. Wielka szkoda, bo tytuł zapowiadał się bardzo obiecująco. 

Poza trybem fabularnym mamy jeszcze opcje rozegrania pojedynczych piosenek w ARCADE. Jeśli lubicie cięższą muzykę, to na pewno znajdziecie tam coś dla siebie. Ścieżka dźwiękowa gry jest złożona z bardzo wielu podgatunków metalu i myślę, że każdy znajdzie tam coś dla siebie. To co mi się rzuciło w oczy, to fakt, że każdy utwór został podpisany nazwą nurtu, do którego należy. Nawet nie wiedziałam, że tak wiele ich istnieje. 

W warstwie wizualnej nie można się do czegokolwiek przyczepić. Jest to jeden z lepszych pixel artów, choć dobrze zdaję sobie sprawę, że ten styl nie każdemu się podoba. Uważam, że został on dobrze dobrany do tej produkcji, szczególnie ładne są przerywniki między etapami, kiedy widać wszystkich bohaterów w pełnej krasie.

Double Kick Heroes nie jest pozbawione wad, ale to bardzo solidna i świeża pozycja w gatunku gier rytmicznych. Średnio zaznajomionym z gatunkiem graczom polecam zacząć od trybu fabularnego na najniższym poziomie trudności. Rozgrywka na normalnym poziomie nawet weteranom może sprawić na początku trochę trudności. Całość okraszona jest dobrymi żartami, bardzo fajnymi easter eggami z innych gier wideo i fabułą rodem z niezłego kina klasy B.
Takie produkcje przywracają mi wiarę w eShop i produkcje niezależne, które tam wpadają. Szkoda, że jest ich tak niewiele.

Za kopie gry do recenzji dziękujemy wydawcy - Plug in Digital

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Double Kick Heroes Indie Nintendo Switch
+

+ ogólny zamysł na grę
+ muzyka i cały metalowy sos
+ oprawa graficzna
+ humor

-

+ duże skoki poziomu trudności
+ system niekiedy szwankuje

7.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic trafi na Nintendo Switch

Już wkrótce nastąpi premiera gry Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic na konsoli Nintendo. Kiedy dokładnie można się jej spodziewać?

TGA 2025: Oto Bradley the Badger

Nowe niezależne studio w swoim pierwszym projekcie pozwoli nam skakać po światach inspirowanych ogromnymi tytułami. Oto Bradley the Badger.

CloverPit na telefonach przed premierą na PlayStation 5!

A to ci niespodzianka. CloverPit już w przyszłym tygodniu trafi na urządzenia mobilne. Nadal ani słowa o wersji na PlayStation czy Switcha.

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

Ciemny i ponury grudzień? Oto propozycje, które odczarują ostatni miesiąc roku i wprowadzą do niego odrobinę świątecznej magii!

9

Recenzja: Sleep Awake (Xbox Series)

Macie ochotę na psychodeliczny horror? Blumhouse Games prezentuje Sleep Awake, ich drugą konsolową produkcję.

Holstin – survival z polski trafił do dystrybucji Team17

Holstin, gra osadzana w Polsce lat 90 trafi na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, dzięki partnerstwu Sonki z Team17.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

4 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Resident Evil Requiem – Leon grywalną postacią!

Tak, jak nam obiecano, Capcom na The Game Awards 2025 dostarczył nowy zwiastun Resident Evil Requiem. Pokazano gameplay z Leonem Kennedym!

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Nowe DIVINITY od Larian Studios!

Larian Studios wraca do korzeni i pracuje nad nową grą z serii DIVINITY! Podczas The Game Awards 2025 zaprezentowano wyjątkowo brutalny zwiastun.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.