• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tharsis – Interstellarowy Dark Souls
Nintendo Switch

Recenzja: Tharsis – Interstellarowy Dark Souls

6 lat temu Dariusz Osowiec

Załoga rusza w niebezpieczną misję na Marsa w celu zbadania źródła tajemniczego sygnału. Czy im się uda odkryć tę tajemnicę?

W powyższym zdaniu zawarto całą główną oś fabularną gry. Ciekawe jednak jest, że to nie zbadanie sygnału jest naszym celem, lecz dotarcie na czerwoną planetę – co zresztą rzadko kiedy się udaje. Grając w Tharsis, można odnieść wrażenie, że tytuł w pewnym sensie przypomina takie filmowe hity jak chociażby Interstellar, czy 2001 Odyseja Kosmiczna.

Rozgrywka przypomina mi bardzo pamiętne FTL (bardzo polecam) z tą różnicą, że tutaj nie ma mowy o walce bezpośredniej z żywym wrogiem. Jedyną walka, jaką tu toczymy to ta z nieustannymi awariami naszego statku. Tak, ciągle psujący się kosmiczny okręt to jedyny nasz realny przeciwnik. Pod koniec gry maszyna przypomina bardziej już wysłużonego Golfa III, który jednak w przeciwieństwie do naszego statku, nadal bezproblemowo pali i jeździ pomimo wielu dolegliwości. 😀

Cały system gry jest opiera się na rzutach dostępnych dla postaci kośćmi. Niczym w sesjach papierowych RPG, gracz musi wyrzucić odpowiednią ilość oczek, aby naprawić moduł statku, przygotować porcje jedzenia, czy zdobywać “ulepszenia”. Trzeba pamiętać, że kości się “zużywają”! Całe szczęście, ich zapas można uzupełniać, przydzielając naszej załodze racje żywnościowe. Na sukces naszego rzutu przyczynia się wiele różnych czynników oprócz samego szczęścia w rzucie. Przykładowo, nasza ilość kości do wykorzystania może być pomniejszona, kiedy astronauta cierpi z powodu odniesionych ran. Wspomniane “ulepszenia” ograniczają się jedynie do nagradzania graczy np. racjami żywności. Cała pętla gry została przemyślana sensownie. Jest łatwa do zrozumienia, ale też i ma sporo niuansów, przez co trudno odnieść w grze mistrzostwo. Nie da się ukryć jednak, że sukces w dużej mierze zależy od naszego szczęścia, co może prowadzić do frustracji.

Bardzo ciekawe są tutaj wybory moralne. Można spokojnie powiedzieć, że cała gra jest jednym ciągiem takich decyzji. Od rozdysponowania załogi do naprawy poszczególnych części statku po… przeznaczenia martwego członka załogi na konserwy. Tak, to prawda, można w tej grze kogoś pokroić na porcje jedzenia, aby tylko misja trwała dłużej. Akt kanibalizmu oczywiście nie przechodzi bez echa i czasami możemy przez to stracić cały rzut.

Na początku recenzji napisałem że dotarcie na Marsa w Tharsis graniczy z cudem. Wiecie dlaczego? Ponieważ twórcy postawili na dość wyśrubowany poziom trudności, niczym z serii Dark Souls! Trzeba to przyznać – gra jest bardzo trudna, nawet na najniższym poziomie trudności. Można powiedzieć, że nadaje to klimatu tytułowi, dzięki czemu można doświadczyć jak ciężka jest misja. Z drugiej strony jednak, może to być powód, przez który gracze zrezygnują z gry.

Oprócz głównego wątku, gra oferuje jeszcze 10 zróżnicowanych misji. Można ocenić to dwojako. Jest to na tyle dużo, aby przyciągnąć gracza w pierwszych godzinach zapoznawania się z grą, ale z drugiej strony nie na tyle absorbujące, by go zatrzymać na dłużej.

Gra wygląda dobrze na Switchu. Statek, jak i poszczególne moduły wykonano bardzo szczegółowo nawet w trybie przenośnym. Twórcy postarali się również o ładne, rysunkowe wstawki pomiędzy turami, które lakonicznie wykładają dalsze części fabuły. Modele astronautów nie są już takie super, jednak da się je jakoś znieść. 🙂 Ogólnie mówiąc, twórcy wykonali dobrą robotę pod tym względem i gra nie zalicza spadków płynności. Od strony dźwiękowej nie ma prawie do czego się przyczepić. Prawie, ponieważ utwór muzyczny towarzyszący nam w czasie gry jest dla niej za bardzo kontrastowy, przez co burzy cały klimat. Na koniec rozprawy nad warstwą techniczną, dodam jeszcze że gra wspiera sterowanie dotykiem w trybie przenośnym. Niestety, nie zawsze on działa, lecz są to sporadyczne przypadki.

Podsumowując, Tharsis jest bardzo ciekawym tytułem. W sposób intrygujący przedstawia ciężkie losy załogi podczas długiej misji, jaką jest wyprawa na Marsa. Ten, nazwijmy umownie, “przesadzony realizm” gry, na pewno odstraszy w pierwszych chwilach wielu graczy. Natomiast ci, którym surowy poziom trudności nie będzie przeszkadzał, będą się świetnie bawić przy Tharsis.

Dziękujemy Wire Tap Media za kod recenzencki. 

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Nintendo Nintendo Switch Switch Tharsis
+

- Wybory moralne;
- Grafika;
- Sterowanie dotykiem!
- Ciekawa główna pętla gry...

-

- ...która opiera się w dużej mierze na szczęściu;
- Wyśrubowany poziom trudności;
- Ten jeden nie pasujący do gry utwór muzyczny;

6
Tharsis to ciekawe spojrzenie na gatunek Space Sim, który wraz ze swoim poziomem trudności może być dość ciężkim tytułem w odbiorze.

Dariusz Osowiec

Pasjonat informatyki, trudzący się akustyką w czasie wolnym. Czas pomiędzy nimi wypełnia graniem w gry oraz pisaniem artykułów na konsolowe.info.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

Dwóch weteranów opuściło Nintendo

W ciągu ostatnich miesięcy Nintendo straciło dwóch pracowników, którzy byli w firmie od prawie czterech dekad.

8

Recenzja: Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch 2)

Animal Crossing: New Horizons swoją premierę miało niespełna sześć lat temu. Czy wersja gry z ulepszeniami dla Switcha 2 jest warta uwagi?

Yoshi dołącza do obsady filmu The Super Mario Galaxy Movie

Yoshi dołącza do obsady filmu The Super Mario Galaxy Movie...

Super Mario Bros. Wonder w wersji na Switcha 2 w marcu

Kolejna gra o Mario po polsku!

Duża aktualizacja dla Donkey Kong Country Returns HD dodaje wsparcie dla Switcha 2!

Duża aktualizacja dla Donkey Kong Country Returns HD dodaje wsparcie dla Switcha 2!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

5 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

6 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
7 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.