• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

6 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Destiny 2: Podsumowanie (mojego) pierwszego roku
Xbox One PlayStation 4

Destiny 2: Podsumowanie (mojego) pierwszego roku

7 lat temu Konrad Bosiacki
Bungie, to jeden z niewielu deweloperów gier na świecie, który ma ogromną rzeszę specyficznych fanów. To często gracze, którzy mają bardzo wysokie wymagania i oczekiwania. To gracze, którzy zadrwią z każdego błędu, będą wytykać palcami, śmiać się prosto w twarz, ale i tak kilka razy w tygodniu sięgną po pada, bo marchewka która wisi im przed nosem kusi bardzo mocno – no i ta nie do podrobienia w innych gra radość ze strzelania w Destiny 2.

Podsumujmy pierwszy rok Destiny 2

Zastanawiam się, czy Bungie może zaliczyć pierwszy rok Destiny 2 do udanych. Przypominam sobie pierwsze dni po premierze, jakie spędziłem w grze, jak dużo czasu poświeciłem na zdobywanie kolejnych poziomów światła oraz na kolekcjonowanie egzotycznych broni i pancerzy. To był naprawdę fantastyczny czas spędzony w Destiny 2, który trwał niestety tylko miesiąc. Szybko wyszedł na jaw największy problem Destiny 2, legendarne przedmioty i egzotyki sypały się jak szalone powodując zbyt gwałtowny wzrost poziomu światła. W ciągu miesiąca wylevelowałem dwie postaci, ukończyłem raid Lewiatan i nagle nie miałem do czego wracać.

Wróciłem dopiero w grudniu na świąteczny event “Świtanie”, aby… rzuć śnieżkami w innych Strażników oraz zagrać w pierwszy dodatek “Klątwa Ozyrysa”. Było to strasznie nudne i krótkie DLC z irytującym “nieskończonym lasem” (generowane losowo poziomy) na małej planecie Merkury. Fabuła na dwie godziny, do tego pisana na kolanie. Praktycznie zero aktywności zachęcających do pozostanie w grze, a rajd był krótki z nieskomplikowanym bossem na końcu.

Szybko nastąpił rozłam z Destiny 2 na kilka miesięcy. Powróciłem dopiero w maju wraz z premierą drugiego DLC “StrategOs”. Z aktywnościami na Marsie oraz wątkiem fabularnym Bungie postarało się już dużo bardziej. Polubiłem się z zaginioną Strażniczką Aną Brey dla której wykonałem kilka ciekawych misji fabularnych oraz zadań pobocznych. Misje poboczne pozwoliły mi zdobyć jedną z najpotężniejszych broni egzotycznych w Destiny 2 – liniowy karabin fuzyjny “Symulator snu” oraz karabin zwiadowczy “Lanca polarna” – osobiście jedna z moich ulubionych broni w Destiny 2, każdy strzał precyzyjny z niego powoduje zwracanie naboju do magazynka, a co czwarty pocisk zawiera amunicje wybuchającą.

Na Marsie pojawiła się także ciekawa aktywność “patrol eskalacji”, to nic innego, jak tryb hordy z trudnymi do pokonania bossami oparty na siedmiu falach, w których można było zdobyć potężne bronie oraz unikatowe pancerze. Jednak w tym całym dodatku największe wrażenie wywarł na mnie raid “Iglica Gwiazd” a szczególnie finałowy boss z którym walka była naprawdę trudna i wymagała od każdego uczestnika raidu nie tylko wysokiej precyzji, ale i odpowiedniej komunikacji przy wykonywaniu konkretnych zadań.

Bungie w końcu udało się mnie zatrzymać na dłużej w Destiny 2. W wakacje deweloper zmodyfikował raidy i pojawiły się ich prestiżowe wersje. Ukończenie prestiżowego raidu zawsze było nagradzane bronią na 405 mocy. W sierpniu wystartował duży event “Przesilenie bohaterów”. Świetna zabawa, która wymagała ukończenia zmodyfikowanych misji fabularnych z podstawki oraz wielu innych aktywności w całym uniwersum Destiny 2. W Przesileniu bohaterów gracze mogli zdobywać pancerze na 405 mocy.

Na IO niespodziewanie pojawił się bardzo trudny quest “The Whisper” – kilka minut morderczego skakania i walka z trzema bossami na końcu nagradzała graczy potężnym karabinem snajperskim “Szepty Czerwia” – szybkie trzy precyzyjne trafienia zwracają naboje do magazynka.

Zdobycie broni i pancerzy w prestiżowych raidach i Przesileniu Bohaterów na tak wysoki light na pewno pomogło dzisiaj wielu graczom w lepszym starcie do najnowszego dodatku Destiny 2: Porzuceni. Co prawda pierwsze misje wymagają tylko 330 mocy, ale ich poziom trudności rośnie bardzo szybko i jak nie będziecie dobrze przygotowani, to między misjami fabularnymi będziecie musieli wykonać wiele żmudnych aktywności na podniesienie mocy, co na pewno nie będzie przyjemne, gdyż fabuła Porzuconych jest naprawdę bardzo dobra! Jednak zanim przeczytacie naszą recenzję Porzuconych, to musimy uporać się z raidem “Ostatnie życzenie”, który startuje już 14 września.

Destiny 2 z dodatkiem Porzuceni, to kapitalna gra od której ciężko mi się dzisiaj oderwać. Jesteśmy dopiero siedem dni po premierze trzeciego dodatku, a ja mam w nim rozegrane już 60 godzin. Na horyzoncie powoli pojawiają się już wielkie jesienne premiery gier, ale jednak czas na partyjkę w Destiny 2 zawsze się znajdzie, bo gra jest po prostu na dzień dzisiejszy świetna i znajomych do wspólnego grania chyba nigdy mi w niej nie zabraknie, a mało tego dołączają kolejni nowi Strażnicy, którzy pobierają Destiny 2 z PS Plus i kupują karnety na dodatki.

#ForCayde

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bungie Destiny 2 Pierwszy rok
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

Czyżby Xbox zdradził datę premiery Marathon?

Wygląda na to, że w Xbox Store przez przypadek pojawiła się data premiery Marathon. Jeśli to prawda, to nie musimy już długo czekać.

Twórcy Marathon przybliżają powłoki bohaterów — który odpowie Twojemu stylowi gry?

W dzienniku developerskim Bungie opowiedziało nam więcej o kolejnym aspekcie bohaterów Marathon. Jakie archetypy postaci zobaczymy w grze?

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2: Świtanie 2025 – Przepisy na ciastka

Eva Levante powróciła na Wieże z misją pieczenia ciastek przez kilka najbliższych tygodni, a my będziemy jej w tym pomagać. Wydarzenie potrwa od 16 grudnia do 6 stycznia 2025.

Marathon z premierą już w marcu

Szukacie kolejnej drużynowej gry opartej o ekstrakcję? Bungie na marzec zaplanowało premierę Marathon.

Destiny 2: Renegaci – zwiastun premierowy i wideodokument

Wczoraj Bungie poprowadziło transmisję na żywo poświęconą Destiny 2: Renegaci. To nadchodzący dodatek stworzony we współpracy z Lucasfilm Games i inspirowany Star Wars.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

6 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

1 tydzień temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
1 tydzień temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.