Lichdom Battlemage jest 2-letnią grą akcji z elementami RPG przeniesioną z PC na konsole nowej generacji – PS4 oraz Xbox One. Pozycja została stworzona na silniku firmy Crytek – CryEngine 3. Niby nie najnowsza technologia, ale dała nam śliczne Ryse: Son of Rome oraz Everybody’s Gone to the Rapture. Dlaczego w takim razie was przestrzegamy? Otóż Digital Foundry – zajmują się analizą techniczną gier dla portalu Eurogamer – delikatnie mówiąc, zmiażdżył port tej gry na konsole. Lichdom jest wyświetlane w rozdzielczości 1080p zarówno na PS4 jak i Xbox One, jednak koszty tej decyzji są przerażające. Jeśli kręcicie nosem na najnowsze hity działające w 30 kl/s, to “dzieło” firmy Xaviant może się pochwalić oszałamiającą średnią 15 kl/s ( z okazjonalnymi spadkami do 10 kl/s). Oprócz tego na Xbox One uświadczycie wyłączoną synchronizację pionową (tearing, czyli “rozdzieranie” obrazu) oraz dużo ciemniejsze barwy (na PS4 są takie same jak na PC). Mało? No to dodajcie do tego tragicznie długie czasy ładowania poziomów. Digital Foundry mówi wprost – “to najgorsza wydajność w historii naszych badań”. Lichdom jest bardzo przyzwoitą pozycją na PC, niestety została całkowicie zniszczona w wydaniu na konsole. Nie wierzycie? Zapoznajcie się z poniższym materiałem. Czujcie się ostrzeżeni!
źródło: http://wccftech.com/lichdom-battlemage-runs-1080p-ps4xo-worst-console-ports/
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.