• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

6 dni temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu TOP 10 gier, które stworzyły erę Xboxa 360
Xbox One

TOP 10 gier, które stworzyły erę Xboxa 360

10 lat temu Redakcja

Kiedy w listopadzie 2005 roku wystartowała druga konsola Microsoftu growy światek był w dość interesującym miejscu. Nikt nie spodziewał się że twórcy „X-klocka” stworzą maszynę, która ukształtuje przyszłość branży gier wideo. Mało kto mógł sobie wyobrażać, że ktokolwiek przysłoni Sony i zdominuje siódmą generację konsol. Liczne wpadki Sony przy PS3 i czasem przypadkowe sukcesy Microsoftu uczyniły jednak coś niemożliwego. Dlatego też z okazji 10 rocznicy pojawienia się 360. na rynku postanowiłem zrobić coś durnego. Wybrałem 10 gier, które w ten czy inny sposób symbolizują coś co nazywam dekadą Xboksa 360.

Poniższa lista bazuje na dość prostym pomyśle. Wybieram jeden tytuł z każdego roku w okresie 2005- 2015. Musi to być gra z Xboksa 360, która w ten czy inny sposób symbolizuje coś związanego z systemem Microsoftu lub ogółem zdarzeń w branży gier wideo. Jeszcze tak dla absolutnej jasności. Wymienione produkcje nie muszą być dobrymi tytułami lub czymś co kandydowałoby do miana gry roku. Na pewno nie są to moje ulubione gry z tego systemu.

2005 – Kiepskie początki (GUN)

Xbox 360 pojawił się na rynku w naprawdę szalonym roku. Ktoś mógłby się nawet kłócić, że był to jeden z lepszych momentów w historii gier wideo. W końcu w przeciągu 12 miesięcy na rynku pojawiły się produkcje takie jak God of War, Guitar Hero, Shadow of Colossus, Killer 7, Forza, Psychonauts czy Dragon Quest VIII. Jakby tego było mało to właśnie w 2005 roku wylądował przełomowy Resident Evil 4. Aby konkurować z takimi hitami nowa konsola musiała zaserwować jakieś genialne gierki. Niestety start nowego systemu był kiepski. Dostaliśmy jednak całą masę gierek z poprzedniej generacji. Tytuły na nowy system były leniwymi portami gier z PS2 i oryginalnego Xboksa. Ewentualnie gierki te były produkcjami stworzonymi oryginalnie z myślą o starych systemach, ale w ostatniej chwili przeniesionymi na nową konsolę Microsoftu. Symbolem tego okresu jest GUN. Taki sobie shooter w klimatach westernów.

2006 – To jest Next-Gen (Gears of War)

Jeśli ktoś spędzał masę czasu z grami komputerowymi to rozgrywka online nie była dla niego niczym nadzwyczajnym. W przypadku konsol sytuacja wygląda trochę inaczej. Niewielu graczy zdecydowało się na zakup karty sieciowej do PlayStation 2 lub GameCube. Z kolei oryginalny Xbox nie był na tyle popularny by płacenie za grę online było opłacalne. Dlatego też poza maniakami Halo 2 mało kto katował online na konsolach. Wszystko to jednak zmieniło się wraz z nadejściem Gears of War. Tytuł ten nie tylko wpłynął na kształt trzecioosobowych shooterów. Jest on także w znacznym stopniu odpowiedzialny za popularyzację grania online na konsolach. Gears of War to świetna produkcja studia Epic, która sprawdzała się zarówno w trybie dla samotnego gracza, kooperacji jak i rozgrywce online. Jest to jeden z tych tytułów, które bez wątpienia można nazwać system sellerami. Gears of War nie było moim pierwszym doświadczeniem gry przez internet na konsolach. Jednak to dopiero przy tym tytule zrozumiałem, że tak będzie wyglądać przyszłość.

Pierwotnie chciałem w tym miejscu wrzucić Elder Scrolls IV: Oblivion i wspomnieć o słynnym pancerzu dla konia. Miał to być przykład DLC, które stały się elementem grabieżczej polityki wydawców.

2007 – Król jest tylko jeden (Call of Duty 4: Modern Warfare)

Nie można mówić o poprzedniej generacji konsol bez wspominania o tym dziele. Epicka produkcja Activision, która opanowała serca i umysły prawdziwej rzeszy graczy. Tytuł ten udowodnił wszystkim, że na konsoli da się stworzyć niezwykle popularną grę typu FPS. Po pierwsze niezwykła kampania, która łączyła w sobie filmowość z solidnym gameplayem. Po drugie tryb online. Online tak popularne, że istnieje segment graczy katujących tylko online i tylko w kolejne odsłony tego cyklu. Na serio Modern Warfare jest przykładem produkcji większej od branży gier wideo.

2008 – Rok Indyka (Braid)

Kiedy pierwszy raz odpalałem Braida nie zdawałem sobie nawet sprawy jak olbrzymi wpływ produkcja ta wywrze na całą branżę gier wideo. Na pierwszy rzut prosta gierka indie nie tylko skrywała w sobie interesujący twist. Tytuł ten stał się dowodem na sens istnienia nowego segmentu gier. Kasa, którą Jonathan Blow zarobił na tej produkcji pokazała, że tytuły niezależne mogą być dochodowe i popularne. Teraz trudno to sobie wyobrazić, ale przed premierą Braida ten typ gier praktycznie nikogo nie obchodził. Dzisiaj praktycznie codziennie na Steamie, PSN czy Xbox Live pojawia się nowa produkcja osób liczących na powielenie sukcesu Blowa.

2009 – Otwarty Świat (Assasin’s Creed II)

Trudno wskazać palcem dokładny moment kiedy to Ubisoft wskoczył do pierwszej ligi wydawców gier. Nikt nie ma chyba wątpliwości, że Assaisn’s Creed II okazało się żyłą złota. Nie chodzi tylko i wyłącznie o sprzedaż tego tytułu. Przygody Ezio stały się formułą dla wielu produkcji zarówno studia Ubisoft jak i konkurencji. Otwarty świat z tej gry stał się „inspiracją” dla masy produkcji i przyczynił się do trochę męczącej mody na sandboxy.

2010 – Machaj łapą ( Kinect Adventures)

Rok 2010 to interesujący moment w historii gier wideo. Nie chodzi tylko o próbę wmówienia nam, że granie na telewizorach 3D będzie przyszłością. Tym na czym się skupię to papugowanie poczynań Nintendo. Coś co można nazwać tradycją w branży gier wideo przejawiało się w 2010 roku w wyjątkowy sposób. Mieliśmy wtedy premierę nie jednego ale dwóch systemów ściągających motyw kontrolera ruchowego. Pominę PS Move, bo to tekst na temat konsoli Microsoftu. Chodzi mi o Kinect – czyli kamerkę pozwalająca nam stać się kontrolerem. Pomysł na ten bajer był dość prosty. Nintendo, z którego wszyscy się nabijali zarabiało kosmiczną ilość kasy na systemie bazującym na prostym kontrolerze ruchowym. Nawet babcia z dziadkiem byli w stanie pograć sobie na Wii. Spece z MS decydują się więc na szalony ruch. Jeśli zrezygnujemy kompletnie z padów i innych bajerów z masą przycisków to każdy będzie mógł grać w gry. Jeśli każdy będzie grał w gry to zarobimy jeszcze więcej kasy niż Wielkie N. Efektem tego był Kinect – kamerka z masą gier dla dzieci i produkcji tanecznych. O tym jak zakończył się żywot tego urządzenia nie muszę nikomu przypominać. Prawdą jest jednak to, że moi rodzice całkiem dobrze bawili się grając w Kinect Adventures.

2011 – Hardkor się odgryza (Dark Souls)

Ten wpis powinien pewnie być o Demon Souls, ale jako że produkcja ta pojawiła się tylko na PlayStation 3 to jej zasięg był mocno ograniczony. Dark Souls to produkcja niezwykle niszowa. Dziwaczny i tajemniczy RPG z naciskiem na trudne walki. Wysoki poziom skomplikowania połączony z nieprzejrzystymi systemami rozgrywki i masą sekretów stał się czymś co gracze na całym świecie pokochali. W epoce, gdy gry stawały się coraz bardziej banalne i trywialne From Software zaserwowało nam prawdziwą zagwozdkę. Produkcja ta stała się dowodem na to, ze część graczy szuka trudnych gier i jara ich wyzwanie a nie tytuły, które „same się przechodzą”.

2012 – Krzykacze (Mass Effect 3)

Wyczekiwany przez wszystkich finał trylogii Mass Effect okazał się wielką niespodzianką. Chyba pierwszy raz w historii gracze byli tak wściekli na zakończenie jakiejś produkcji. Fala krytyki i oburzenia przyczyniła się to powstania masy memów i teorii spiskowych na temat „prawdziwej” fabuły Mass Effect. Najbardziej interesującym efektem tego zamieszania było jednak wydanie „poprawionej” wersji zakończenia gry. Fani gier wideo dopięli swego i wymusili na twórcach zmianę ich dzieła. Można na to spojrzeć z dwóch stron. Krzykaczom udało się wpłynąć na projektantów gier i zmusić ich do bzdurnych zmian w Mass Effect. Ja wolę jednak ten moment potraktować jako sukces graczy. Afera z Mass Effect 3 jest dowodem, że jeśli konsumenci zbiorą się do kupy to ich głos usłyszą nawet w EA.

2013 – To już koniec? (Gears of War: Judgement)

Rok zmęczenia. Tak chyba da się najlepiej opisać 2013. Różnica w poziomie graficznym pomiędzy komputerami a konsolami była olbrzymia. Xbox miał już 8 lat na karku i nie był w stanie zaskoczyć nas niczym. Deweloperzy dreptali w miejscu wyczekując nowych systemów. Z tego też powodu raczeni byliśmy byle jakimi sequelami i produkcjami robionymi przez drugoligowe zespoły. Najlepszym przykładem tego jest właśnie Gears of War: Judgement. Czwarta część trylogii o wojnie z szarańczą nie była złą grą. Niestety nie oferowała nam nic interesującego. Odgrzewany kotlet, którego wszyscy nie chcieli już nigdy więcej widzieć. Na szczęście PlayStation 4 i Xbox One były już tuż za rogiem. 2013 jest także rokiem niesławnej konferencji Microsoftu, gdzie przedstawiono wizję korporacji na temat przyszłości gier. Ten wyjątkowy moment odpowiada za sukces PlayStation 4. Ktoś z Sony powinien każdego dnia wysyłać bukiet kwiatów ludziom z MS. Dzięki ich wpadce japoński gigant pozbył się ponad 30 milionów sztuk swojej konsolki.

2014 – Ledwo zipię (Titanfall)

Nie wszyscy przerzucili się na konsole nowej generacji w dniu premiery PS4 i Xbox One. Żaden z wydawców nie zdecyduje się na kompletne porzucenie systemów z wieloma milionami użytkowników. Dlatego też w 2014 nadszedł trwający praktycznie do dzisiaj okres przejściowy. Premiera masy gier typu cross-gen i liczne porty starszych produkcji z rozdziałką podbitą do HD. Dzięki tytułom takim jak Titanfall mogliśmy zobaczyć, że podstarzałe już systemy nie są w stanie spełnić wszystkich oczekiwań graczy.

2015 – Zasłużona emerytura (Rise of the Tomb Raider)

Rise of the Tomb Raider jest pięknym pożegnaniem konsoli Microsoftu. Produkcja, która znajduje się na mojej liście Top 10 roku 2015 to nie tylko świetna gierka. Jest to także symbol nowych czasów, gdzie nie ma co liczyć na masę produkcji ekskluzywnych dla danego systemu. Każdy tytuł musi pojawić się na jak największej ilości sprzętów by na siebie zarobić. To także epoka kiedy gry na konsole i komputery stoją obok siebie ramię w ramię. Wielcy japońscy wydawcy podali sobie ręce z Gabem Newellem. Dzięki temu przyszłość zapowiada się naprawdę ciekawie.

To by było na tyle mojego podsumowania 10 lat Xboksa 360. Jeśli ktoś inny ma swoje typy gier symbolizujących ten okres to z chęcią chciałbym je wysłuchać (przeczytać). Mam też nadzieję że następne 10 lat będzie równie interesujące jak ta epoka, która jest już za nami.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Microsoft Xbox 360

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Konrado pisze:
30 listopada 2015 o 16:05

Miałem X360 przez 6 lat. Dla mnie ta konsola zawsze będzie się kojarzyć z wyścigami Forza i świetnymi Gears of War – Fanem HALO nigdy nie było i jak widać Tomek chyba tez 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Microsoft nie pojawił się na TGA 2025, ponieważ planuje w styczniu Developer_Direct

Z pewnością wielkim zaskoczeniem podczas gali TGA 2025 był brak obecności Microsoftu. Nic straconego, w styczniu firma planuje duży Developer_Direct.

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa...

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

Przychód ze sprzedaży Xboxów mocno w dół

Przychód ze sprzedaży Xboxów mocno w dół...

Starfield świętuje drugie urodziny – nadchodzi nowa frakcja?

Bethesda Game Studios świętuje drugą rocznicę wydania swojej kosmicznej przygody. Starfield już niedługo może nawiedzić nowa frakcja.

Gears of War: Reloaded z milionem graczy!

Woja ludzi z Szarańczą przyciągnęła sporo graczy!

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

4 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Resident Evil Requiem – Leon grywalną postacią!

Tak, jak nam obiecano, Capcom na The Game Awards 2025 dostarczył nowy zwiastun Resident Evil Requiem. Pokazano gameplay z Leonem Kennedym!

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Nowe DIVINITY od Larian Studios!

Larian Studios wraca do korzeni i pracuje nad nową grą z serii DIVINITY! Podczas The Game Awards 2025 zaprezentowano wyjątkowo brutalny zwiastun.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.