• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

Zdjęcie okładkowe wpisu Graliśmy w Dying Light!
PlayStation 4

Graliśmy w Dying Light!

11 lat temu Igor

W zeszły weekend odbyła się XXV edycja łódzkiego Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier. Z tej okazji do centrum Polski przyjechał Techland!

Jako jedyny przedstawiciel redakcji obecny na imprezie miałem okazję przetestować, tak jak wszyscy zwiedzający, najnowsze dzieło Wrocławian – Dying Light.

W specjalnie wydzielonym do tego sektorze Atlas Areny wystawiono kilka standów komputerowych z podłączonymi padami, na których można było pograć w wyżej wymienioną grę. Gdy już było mi dane dorwać się do stolika, usiadłem, założyłem headset ustawiony na maksymalną głośność i chwyciłem pada w ręce.

Tak oto rozpoczęła się moja 5 minutowa, powtórzona potem czterokrotnie, przygoda z demem Dying Light, które mieli do swojej dyspozycji wszyscy na tegorocznym E3. Jednakże z racji, że nie każdy tam był, postanowiłem podzielić się swoimi przemyśleniami na temat gry.

Pierwsze, co rzuca się w oczy to przepiękna grafika. Pecety podkręcone na ustawienia ultra w dużej mierze oddają to, co zobaczymy na PlayStation 4.

Prezentowany fragment rozgrywki rozpoczynał się w jednej z kryjówek, jakie będą dostępne w finalnym produkcie, zaś cel jaki trzeba wykonać w przydzielonym czasie 5 minut, to odnaleźć i zabezpieczyć wyznaczony sektor mapy. Gdy wyszedłem z pomieszczenia moim oczom ukazało się klimatyczne miasteczko, w którym aż roi się od zombiaków.

Do wyboru było kilka broni, między innymi pręt naładowany energią elektryczną, pałka nabita kolcami i pistolet. To co może narzucić pewne skojarzenia, w dodatku słuszne, to fakt, iż tak samo jak w Dead Island głównym orężem bohatera jest broń biała.

dying-light-courtesy-dyinglightgame-com

Droga do celu naszej misji nie jest zbyt łatwa do przebycia, bowiem mając na zegarze tylko pięć minut musimy się sprężyć i dosyć szybko dobiec do punktu odległego o spory kawałek mapy. Dodatkowo co rusz spotykamy przeciwników, zarówno samotnych, jak i chadzających w grupkach.

O ile jednego zombiaka rozwalimy dwoma, może trzema celnymi uderzeniami, tak już wygrać potyczkę z większym zbiegowiskiem jest bardzo ciężko.  Nie dość, że wrogowie mogą nas gonić, wspinać się za nami na samochody i pomniejsze pagórki, to jeszcze atakują wszyscy na raz.

Fajnym rozwiązaniem, ciut zapożyczonym z Mortal Kombat jest pokazywanie rozłamu kości przy silnych ciosach – taka mała atrakcja, a cieszy i sprawia, że odbiór gry jest jeszcze przyjemniejszy.

Kolejnym świetnym aspektem jest udźwiękowienie, które na słuchawkach wywołało u mnie duże emocje. Ucieczka przed grupką wygłodniałych zgniłków nabierała sporego dynamizmu właśnie poprzez bardzo dobre odwzorowanie i rozmieszczenie dźwięków, czy to zombie, czy to zwykłego wiatru, kroków, szelestu liści.

Jeśli ktoś już grał w Dead Island wie czego może spodziewać się po Dying Light. Moim zdaniem Techland sprawnie poradził sobie ze stworzeniem nowej marki opartej o sprawdzone mechanizmy, dodając jeszcze fajniejsze detale urozmaicające i uprzyjemniające kontakt z grą.

W ogrywanym demie nie dopatrzyłem się żadnych minusów. Good night, good luck – czekamy!

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

DYING LIGHT MFKiG XXV techland

Igor

Gracz od dziecka, fan konsol Sony, redakcyjny spóźnialski. Posiadacz PSX, PS2, PS3, PSP, PS Vita, a wkrótce PS4. Miłośnik platformerów, slasherów, gier logicznych i wyjątkowych, takich jak na przykład To The Moon.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Zimowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human

Śnieg ponownie spadł w Dying Light 2: Stay Human. A wraz z nim wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025. Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności.

Dying Light: The Beast dostało Nową Grę+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Techland ulepszył Dying Light: The Beast. W aktualizacji 1.4 tytuł doczekał obsługi Ray Tracingu, tryb Nowa Gra+ oraz Poziomy Legendy.

Techland wprowadza nową halloweenową zawartość do Dying Light

Techland udostępnił nową zawartość z okazji Halloween do tytułów z serii Dying Light. Szykujcie się na klimatyczne nowości w The Beast i Dying Light 2: Stay Human.

Techland zaprezentował plan działań na kolejne 11 tygodni po premierze Dying Light: The Beast

Twórcy Dying Light: The Beast zaprezentowali dziś roadmapę na najbliższe 11 tygodni. Szczegóły poznasz w rozwinięciu newsa.

5

Recenzja: Dying Light: The Beast (PS5)

Oczekiwania były ogromne, jednak gra ostatecznie daje mniej, niż obiecywano. Zapraszamy na recenzję Dying Light: The Beast.

Dying Light: The Beast – Nowy zwiastun i darmowe dodatki

W nowym filmie Techland przypomina historię Kyle’a Crane’a oraz dzieli się informacjami o darmowych dodatkach.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Mamy garść nowych informacji o Tomodachi Life: Living the Dream!

Wczoraj zobaczyliśmy Nintendo Direct poświęcony nadchodzącemu Tomodachi Life: Living the Dream. Twórcy ujawnili dużo zaskakujących wieści!

4 dni temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Odwiedziliśmy biuro polskiego wydawcy, firmy Cenega, aby spędzić 3 godziny z grą Resident Evil Requiem. Oto nasze wrażenia.

5 dni temuRedakcja

Drift: od Przełęczy Usui do Forza Horizon 6

Premiera Forza Horizon 6 już tuż tuż, dziś więc przyjrzymy się fenomenowi driftu, sportowo-kulturowemu wprost z miejsca akcji, Japonii.

Ikona gry battlefield
6 dni temuRedakcja

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

1 tydzień temuAngie Adams

Nowe Fable jesienią, także na PlayStation 5

Dzisiejsze Developer_Direct zdradziło naprawdę sporo o nadchodzącym Fable. Premiera już jesienią, a twórcy opowiedzieli nam więcej o samej grze.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Zobacz pierwszą prezentację rozgrywki z Forza Horizon 6

Podczas Developer_Direct 2026 zobaczyliśmy długo wyczekiwany pokaz rozgrywki z gry Forza Horizon 6. Czy jesteście gotowi na podróż do Japonii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.