• Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • PS4
    • PSVR
    • PS Vita
  • Recenzje
    • PS4
    • Nintendo
    • Xbox One
    • PS Vita
  • Testy
  • Poradniki
  • Forum
  • Kultura
    • Wszystko
    • Cosplay
    • Kino news
    • Recenzje
  • Redakcja

Recenzja: Danganronpa 1-2 Reload (PS4)

| 1 rok temu | Autor: Magdalena Kucharska
Autorem recenzji Danganronpa 1-2 Reload jest Piotr Rusewicz, dziękujemy za gościnną publikację na portalu.

Szalona, głęboka i śmieszniutka.

Okrucieństwo młodych przedstawione we Władcy Much do dziś robi na mnie wrażenie przez swoją prostotę, przez swoją prawdziwość. Młode umysły podatne są do tego, żeby umierać oraz żeby zabijać wedle wielkich idei oraz prostych potrzeb. Danganronpa wrzuca nam grupy nastolatków w więzienie w szkole (lub tropikalnej wyspie), gdzie muszą zabić innego członka grupy pozostając niewykrytymi. Jeśli będą wykryci zginą, jeśli ujdzie im na sucho cała reszta grupy zginie za ich przewinienia.

Danganronpa jest zarazem uniwersalna, jak i do bólu japońska w najlepszym, najbardziej szalonym i wręcz wyuzdanym stylu, który powinien zobaczyć każdy człowiek szukający w grach medium równego innym. Staniecie tutaj w szranki z innymi uczniami, a waszym celem jest wskazanie “kto zabił” w kilkunastu następujących po sobie “rundach”. I na tym prostym, lecz bardzo pasującym do popowej stylistyki gry koncepcie całość fabuły bazuje.

picpicpic


Fabuły bardzo bystrej warto dodać. Na wierzchu mamy dobrą historyjkę, która posiada twist na twiście, poganiamy twistem w serialowej niemalże strukturze. Troszeczkę pod spodem jest sporo dobrej zawartości o dojrzewaniu i krytyce dzisiejszego pokolenia oraz przebijanie kilku klisz. Inspiracje Cube, Battle Royale, Saw, ale też moim ukochanym Ilbleedem widoczne są jak na dłoni, świetnie broniąc się dzięki pop-artowej stylistyce grafiki. Danganronpa bardzo dobrze się czyta – i nie bez powodu dostała anime, a wielu stawia ją w jednym rzędzie ze Steins’ Gate, Katawa no Shojo i 999 jeśli chodzi o tuzy visual novels.

Co prawda pisanie o rozgrywce w visual novels to trochę jak opisywać czytanie książki. To gry wymagające skupienia, nie widowiskowe, które szczerze pasują mi bardziej do handheldów, czy pecetów niż do konsol stacjonarnych, lecz wszędzie gdzie oferują wysoką jakość scenariusza są diabelsko wciągające. Oprócz czytania i wyboru mamy małe sekcje grywalne i poznawanie innych bohaterów, co przywodzi na myśl system randkowania upowszechniony na zachodzie przez Personę 3 oraz jej następców.

Zanim odrzucisz ją za jej odmienność

Lubię visual novels, przygodówki i tekstówki. Zagrywałem się w Interactive Fiction, zachwycając się Baronem. Grywałem w Phoenixa Wrighta, a serce me kupowały gry Cinga z Hotel Dusk na czele. Świetnie spędziłem czas na point & clickach i tekstówkach. Od Monkey Island, po Witness. I tak dalej i tak dalej.

Jednak zagrywam się też w Forzę, Rainbow Sixa, For Honor, Dark Souls. Sprawdzam nowości na PC, mobile i konsole. I powiem tak – nie odrzucaj tego tytułu jeżeli nie cierpisz mangi. Danganronpa nie bez powodu bierze sporo z zachodniego kina – więc nawet jeżeli nie trafisz japońszczyzny, to jest spora szansa że ten tytuł Cię oczaruje.

Gameplay jednak nie jest tutaj nadrzędny wobec historii, a raczej w tym przypadku to historia jest gameplayem. Z technicznego punktu widzenia dostajemy paczkę dwóch gier. Edycja na PlayStation 4 to konwersja dwóch pierwszych odsłon, oryginalnie gier sięgających jeszcze PSP. I z tym wiąże się pewna uwaga. Jako dzieciak grałem kiedyś w Dracula na pierwsze PlayStation. Grało mi się dziwnie, bo nie znałem wtedy gatunku w wydaniu FPP, pad wydawał się nie najlepszym narzędziem do takiej zabawy, ale gra mnie porwała swoją innością. Była ciekawa, ale pasowała mocniej do peceta, z którego się wywodziła.

picpicpic


Kolekcja Danga ewidentnie nie wygląda na tworzoną z myślą o platformach stacjonarnych. Ani UI, ani szeroko pojęty UX, ani rozdzielczość assetów nie są przystosowane do konsol stacjonarnych. Tak, gra wygląda raczej ładnie, nie ma problemów technicznych, jednak chwilkę przełączenie się na taką rozgrywkę na konsoli trwa. I warto się na nią przełączyć bo druga część serii pod koniec wywołuje naprawdę gonitwę myśli, podobną do tej jaką miałem przy serii Souls, czy Nier. Z formuły Battle Royale, z powieści kryminalnej o więźniach, da się wciąż sporo wycisnąć, bo przecież sztuka jest zwierciadłem czasów, w których powstaje. Ta opowieść świetnie analizuje czasy nam zastałe.

Lubię czytać. Lubię gry. Lubię komiks. Przede mną mieszanka wszystkiego. To taka gra, którą pociągnąłby telefon, ale w pamięci zostanie na dłużej niż większe, ważniejsze i bogate technologicznie tytuły. Jest w niej masa stylu. Niech techniczna otoczka nie pozwoli Wam nie zasmakować tej historii.

Ocena portalu: 8.5

Dziękujemy firmie NIS America za dostarczenie gry do recenzji.

Podziel się:

  • Udostępnij na Twitterze(Otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku(Otwiera się w nowym oknie)
  • Kliknij, aby udostępnić na Google+(Otwiera się w nowym oknie)
  • Udostępnij na Tumblr(Otwiera się w nowym oknie)
Danganronpa 1-2 Reload NIS America PlayStation 4 PS Vita Spike Chunsoft
8.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea 🙂

19 kwietnia 2018

Code Vein otrzymało nowe zdjęcia prezentujące aspekty rozgrywki

Code Vein na nowych zdjęciach prezentujących rozgrywkę Cytując klasyka, dzień bez wzmianki o Code Vein jest dniem stracony.

19 kwietnia 2018

BlazBlue Cross Tag Battle z nowymi bohaterami

BlazBlue Cross Tag Battle otrzyma nowych wojowników Arc System Works podzieliło się z graczami informacjami na temat nowych postaci które trafią do BlazBlue Cross Tag Battle.

18 kwietnia 2018

Code Vein przedstawia nowych bohaterów oraz broń w magazynie Famitsu

Code Vein otrzymało dawkę nowych zdjęć prosto z magazynu Famitsu W najnowszym numerze magazynu Famitsu, fani nadchodzącego Code Vein otrzymali kolejną dawkę zdjęć prosto z gry.

Najnowsze wpisy

  • Yakuza Studio pracuje nad nowym tytułem
  • Zwiastun Brawlout – bijatyki, która ukaże się jeszcze tego lata na PS4
  • Zwiastun Agony – poznaliśmy datę premiery
  • Yoku’s Island Express zadebiutuje w maju
  • Platinum Games chce przenieść The Wonderful 101 na Nintendo Switch

Obserwuj nas na Twitterze

Moje Tweet'y

Obserwuj nas na Twitterze

Moje Tweet'y
10
2 dni temu

Recenzja: God of War (PS4) – Niech żyje nowy bóg!

4.0
4 dni temu

Recenzja: Operation Warcade VR [PlayStation VR]

8.5
6 dni temu

Recenzja: Call of Duty: WWII – The War Machine (DLC2 PS4)

9.0
6 dni temu

Recenzja: Ken Follett’s Filary Ziemi (PS4)

9
1 tydzień temu

Recenzja: Regalia – Royal Edition (PS4) Polski jRPG z doskonałym humorem

5.0
2 tygodnie temu

Recenzja: Extinction [PS4]

3.0
2 tygodnie temu

Recenzja: ARK Park [PlayStation VR]

5.5
2 tygodnie temu

Recenzja: World of Warriors – moc kwadratu! (PS4)

6.3
1 tydzień temu

Recenzja: Minit (Xbox One)

9.0
2 tygodnie temu

Recenzja: Sea of Thieves (Xbox One)

6.3
2 tygodnie temu

Recenzja: Enigmatis 3: Cień Karkhali (Xbox One)

9.4
3 tygodnie temu

Recenzja: A Way Out (Xbox One)

10
1 miesiąc temu

Recenzja: Surviving Mars (Xbox One)

9.0
1 miesiąc temu

Recenzja: Pure Farming 2018 (Xbox One)

8.0
2 miesiące temu

Recenzja: Kerbal Space Program Enhanced Edition (Xbox One)

2 miesiące temu

Recenzja: Claybook (Xbox Game Preview)

7.0
1 dzień temu

Recenzja: Masters of Anima (Switch)

6.5
4 dni temu

Recenzja: Super Daryl Deluxe (Switch)

8.0
6 dni temu

Recenzja: Bombslinger (Switch)

7.0
2 tygodnie temu

Recenzja: The Bunker (Switch)

8.0
2 tygodnie temu

Recenzja: Toki Tori (Switch)

6.5
2 tygodnie temu

Recenzja: Castle of Heart (Switch) – Biegnij rycerzu, biegnij!

Copyright 2012 - 2018 © Portal o grach i konsolach
Strona wykorzystuje pliki cookie.
Ta strona uzywa cookies Więcej informacji