Inaczej możecie się pogubić i nie znaleźć wyjścia z dżungli.
W wywiadzie dla Dengeki Online, Kojima opowiedział trochę o trudnościach w projektowaniu gier z otwartym światem.
Projektując wielkie mapy starano się dodać jak najwięcej charakterystycznych punktów, aby gracze nie byli zupełnie zagubieniu w otoczeniu. Jednak bez pomocy iDroida gracze najprawdopodobniej pogubią się na wielkich obszarach.
Kojima odniósł się też do pokazanych na TGS kumpli. Są to towarzysze, których będziemy mogli zabierać ze sobą na misje. Są to zupełnie inne postaci niż te znane z innych gier. Nie chodzą bezmyślnie za graczem. Taka Quiet np. potrafi zadbać o siebie, dzięki karabinowi snajperskiemu może posłużyć jako wsparcie, a nawet można wysłać ją na zwiady.
Dodaj komentarz